先放战绩:
最好战绩钻一满星,折戟于渡劫。虽然是断断续续玩,并没有全力冲刺,但是依旧掩盖不了渡劫失败的结果。不得不说在任务改到八个之后奇迹法确实遭到了打击,虽然不像治安术的血色绽放一样几乎一刀砍死,也算是正中要害,只是至少还留有一线生机罢了。不过若能抓住这份生机,奇迹法在天梯仍有一战之力。
本人卡组:
故事法职业:法师
模式:狂野模式
# 2x (0) 元素唤醒
# 1x (1) 唤醒
# 1x (1) 打开时空之门
# 2x (1) 紫罗兰魔翼鸦
# 2x (1) 霜冻射线
# 2x (1) 魔术戏法
# 2x (2) 巫师学徒
# 1x (2) 星术师索兰莉安
# 2x (2) 法力飓风
# 2x (2) 研发计划
# 1x (2) 资深探险者
# 2x (2) 远古雕文
# 2x (3) 奥术智慧
# 1x (3) 寒冰屏障
# 1x (3) 火妖
# 1x (4) 大法师瓦格斯
# 1x (4) 奥秘吞噬者
# 2x (8) 法力巨人
# 2x (12) 奥术巨人
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以下是对卡组内的单卡的分析,分析我们为什么要带它,实际中怎么用,什么时候用。
单卡分析
元素唤醒:大多数时候作为配合法力飓风刷法术使用,也可作配合火妖刷伤害使用,某些时候甚至可以配合法力巨人或紫罗兰魔翼鸦达成斩杀条件,在唤醒中出现还可凑任务数,但起手除非和法力飓风同时出现,否则大多数时候不建议留,满编。
唤醒:非常优质的一张1费法术,有着无尽的可能性以及突然做完任务的潜力,多数时候建议配合巫师学徒甚至两个巫师学徒,少部分时候也可作为必需启动时伤害差些许的绝地反扑或赌命苟活直接开启。需要注意的是,唤醒带来的法术将会填满手牌,在任务即将做完时必须尤其注意不能将任务挤爆,但总的来说是一张优秀的组件。起手不留,需要配合的特性在有一定费用时才能稳定发挥。
打开时空之门:卡组核心,无论任何情况起手都不可能替换,任务奖励请灵活运用,在伤害不足以斩杀的时候也可以试试最后一搏,或许就成功了呢?
紫罗兰魔翼鸦:优秀的1费生物,既能填补曲线亡语给予的奥术飞弹也可不稳定清理前期快攻的麻烦生物,某些时候还能骗取沉默或者踩开奥秘,本身具有的元素标签在可以的情况下还能配合可能发现到的元素盟军进行过牌,起手可以留,对抗快攻有奇效,满编。
霜冻射线:优秀的1费法术,一张顶两张,本身自带一次任务数,亦可视为2费打2,解决类似小鬼骑士等麻烦生物,或是冻结两个随从,减少自己受到的伤害。可以对友方施放,用来刷取法力飓风或进行任务,起手可留,满编。
魔术戏法:发现的特性让它实质上等于两张甚至更多法术,是优秀的任务启动机,范围囊括了0到3费的所有法术,其中包括法师奥秘,对战不同卡组需要的法术也各不相同,留待之后的各职业对局分析中详述。起手可留,但在没有巫师学徒的配合下至少需要3费才能在多数情况下当回合稳定发挥,谨慎使用,满编。
巫师学徒:创造奇迹的第一步,在任何时候都不建议裸上,经典法师伙伴之一,起手建议留,满编不解释。
星术师索兰莉安:或许会有人觉得奇迹法带她有些违和,但我的观点是非常好用。既可以填补2费曲线,法强+1某些时候也有奇效,终极索兰莉安更是战吼:尽量帮你杀了对面。讲个炉石冷笑话:索兰莉安是炉石第二卡。问:那第一卡是什么?答曰:终极索兰莉安。
法力飓风:奇迹的第二步,卡组另一核心,配合低费法术刷出大量资源快速做完任务或是帮助后续对局,起手必留一张没有任何解释空间,两张看情况。我的观点是,起手拿到了法力飓风才能算胡,没有势必拖慢任务进度,这不满编是人?
研发计划:对阵快攻时四个字可形容:饮鸩止渴,可以帮对面更快的杀了你。对阵中速时谨慎使用,而对抗慢速时却时有奇效,因为慢速通常能囤积起大量手牌,可借此爆掉对方的核心组件同时将负面效果降低。特别提醒:在对抗新版机克术时是反制核心!!!我曾不止一次的爆掉机克术的人偶大师,凯尔萨斯甚至机械克苏恩,或是通过疲劳逼死对方。起手任何情况都不留,但依然满编。
资深探险者:只携带一张的原因是,虽然给予幸运币能够很好做任务以及配合火妖与法力飓风,但任务完成后几乎无用,两张存在卡手和鬼抽可能性,但依然是优秀的二费生物,起手可留。
远古雕文:极其优秀的法术,发现范围包括所有法师法术,带它就等于带了法师的全部法术(并不),起手建议留,必须满编。
奥数智慧:朴实无华但经典的奥数愚蠢,比研发计划好的是没有负面作用。虽然3费在快攻横行的狂野显得略微重了些,但依然是补充手牌的好手段,在场面压力不大的情况下应该尽快打出,跳币可以接受,起手不留,满编。
寒冰屏障:经典冰法苟命技能,虽然在人人都带奥秘吞噬者的时代它的作用受到了挤压,但是往往多一回合就是你的胜利。提示:可被远古谜团定向检索。起手一般不留,只带一张,防止卡手。
火妖:纯奇迹法会满编两张,但随着恶魔猎手的出现双火妖卡手的几率越来越大,所以卸除一张。奇迹法一波返场的核心,虽然很多时候站不到一回合,但也可以变相视为自带嘲讽,起手视情况留。
大法师瓦格斯:双开门的起源,奇迹的第三步。
在使用时需要注意的是:
1,双开门当回合不要再施放任何法术,有几率导致超越失败;
2,双开门的场合一些不分敌我的法术可能会坑到自己,谨慎选择;
3,不要忽略大法师本身的2攻,某些时候这就是压垮对面的最后一根稻草起手不留。
奥秘吞噬者:虽然对阵没有奥秘的职业时基本等于鬼抽,但在对阵奥秘法,考试贼或内战时合适的使用时机却能起到一锤定音的作用,这点在对局分析中会详述。只有打奥秘法时起手可留,其它不留。
奥术巨人&法力巨人:同属巨人家族,奇迹的执行者。虽然多数情况下作斩杀用,但一直憋在手里的行为也是不可取的,譬如在对阵恶魔猎手时减费后直接站场,对方几乎是解不掉的。即使解了它也帮你吸收了8点伤害,这点在对局分析中详述。起手不留,什么?玩奇迹法你不满编四巨人?会玩吗?
最后是实际对局部分,按各职业常见不同卡组进行叙述对局思路,及如何反制奇迹法。
圣骑士
机械骑:大劣对局,胜率一比九。展开速度虽然不是最快的但展开之后奇迹法几乎无计可施,能不能赢必须看发牌员以及对面给不给面子,发现法术应尽量偏向变羊,冰冻,群解系。该卡组一般不携带奥秘反制,解场纯依靠场攻,巨人在适当情况下应该果断站场。机械骑对抗奇迹法只需注意不要在单个机械上投入过多磁力,将场面铺到四至五个即可,吵吵模组是有力防止被斩杀的利器。
奇数骑:大劣对局,胜率二比八。铺场速度极快,但在军需官入场前火妖仍有反制之力,起手找紫罗兰魔翼鸦和火妖或可求得一线生机。目前部分奇数骑会携带正义圣契,巨人谨慎入场,发现法术向群解与冰冻靠拢。奇数骑对抗奇迹法需要尽快铺开场面以及入手军需官。
鱼人骑:劣势对局,胜率二点五比七点五,基本可视为传统快攻,小心棱彩透镜+鱼人为王的组合拳。解场依靠场攻,巨人适当站场未尝不可。鱼人骑没有什么能特别反制奇迹法的手段,只能靠快攻抢血。
光铸佛祖骑:小劣对局,胜率四点五比五点五,处理好佛祖一波是胜利的关键。该卡组没有特别好防御奇迹法的手段,应该尽可能制造场面压力,尽可能倾向进攻。
术士
术士拥有大量解牌,巨人绝大多数时候都不该非斩杀站场。
机克术:优势对局,胜率八比二,合理利用研发计划爆掉核心组件或发现变羊药水抓准对方启动时机皆可无需启动获得胜利。机克术很难反抗奇迹法,实际对局中不要持有太多手牌以免组件被爆,启动前需要防一手变羊药水。
魔块术:小劣对局,胜率四比六,必须入手大法师才能跨越魔块术的高墙。前期不要被抢死,发现得到的变羊(猪)应该对准玛尔加尼斯,虚空领主和食肉魔块,切忌在改造型恐惧魔王上浪费宝贵的变形法术。魔块术能有效反制奇迹法的手段是食肉魔块吞吃玛尔加尼斯,虚空领主会将随从位卡住。注意不要被变形食肉魔块或玛尔加尼斯,另一个取胜手段是利用邪能领主贝图格快速铺开场面抢死对方。
弃牌术:劣势对局,胜率一点五比八点五,弃牌术展开速度飞快且很难防守,胜负多数依赖发牌员脸色,发现法术尽量偏向冰冻及群解此卡组并不会携带特殊解牌,巨人可以考虑下场。弃牌术无特殊反制奇迹法的手段也不需要,快就完事了。
偶数术:小劣对局,胜率三点五比六点五,对局次数比较少,但拥有高质量恶魔及解牌,发现法术应偏单解与冰冻,抓住斩杀机会尽量不要往后拖。偶数术反制奇迹法的手段只有架墙,深渊召唤者尽量造出9/9防止巨人物理跨越。
牧师
牧师解牌花样繁多,巨人绝对禁止非斩杀入场。
复活牧:劣势对局,胜率二比八,一旦开始启动,无面渗透者和黑曜石雕像的叹息之壁能轻易粉碎奇迹法的反抗意志,除非发现到复数的变形法术。复活牧对抗奇迹法就是活到启动,启动就是胜利。
宇宙牧:优势对局,胜率七比三,宇宙牧场面压力不算很大,但如果卡准时机开始复制洛欧塞布干扰启动,落败是可能的。发现法术应偏向爆炸符文及变羊药水,成功反制到洛欧塞布打断复制链基本可以锁定胜利。宇宙牧的反制奇迹法手段如上所述,复制洛欧塞布即可,同时尽可能制造场面压力。
震爆&扎针牧:非主流,娱乐型,看谁启动更快。
潜行者
潜行者拥有大量单解,强烈不建议巨人非斩杀入场。
海军贼:劣势对局,胜率二比八,场面压力非常大,弑君也难以防守,只能靠发现到大量冰冻及群解或有一线生机。如对方迈拉的不稳定元素启动,研发计划或许会有奇效。海军贼对抗奇迹法尽量早入手弑君,同时给足场面压力即可获胜。
JK贼:均势对局,胜率五比五,场面压力不算大,但如果拖到迦拉克隆启动将被连续的压制导致落败。JK贼对抗奇迹法应当尽早启动,用连续的场面压制为自己锁定胜利。
考试贼:均势对局,胜率五比五,奥秘吞噬者的反制不要过于急躁,确定斩杀后再行不迟,否则被苔丝返场将会落败。考试贼在发现奥秘时,应用法术反制而非寒冰屏障反制奇迹法。
剽窃贼:劣势对局,胜率四比六,幽灵弯刀非常难以防守,剽窃质量也并无定数,只能期望发现优质法术。剽窃贼应当抓住上述优势进行猛烈进攻以应对奇迹法。
法师
唯一一个可以反制你任务的职业,无论任何法师对局请不要拖延挂任务的进度!
奥秘法:小劣对局,胜率四比六,是的你没有看错,奥秘法对奇迹法的压制并没有想象中那么大。这是因为奥秘法的战术展开过于依赖奥秘,只要熟练的触发掉奥秘,打断奥秘法的战术循环,阻挠云雾王子和麦迪文的男仆入场,胜利其实近在咫尺。且巨人可以适当入场,奥秘法是不会携带硬解的。奥秘法想要压制奇迹法,法术法制的入场时机至关重要,不能被随便一个小法术破掉,一定要反制,至少是干扰到关键法术的启动,同时给足压力,不要吝惜疯狂的科学家,一个奥秘远比攻压力更大。
宇宙法:小优对局,胜率六比四,场面压力适中,不会过于费力在解场,尽快启动即可。宇宙法攻击奇迹法的办法依然是进行场面压制,以及奥术锁匠发现法术反制进行干扰。
内战:比拼RP的时候到了,率先抓到法力飓风做完任务的人获胜,谁解不掉火妖谁死,就这么简单。
德鲁伊
强烈不建议巨人非斩杀入场。
超生德:劣势对局,胜率三比七,展开速度快,返场能力强,buff后的衍生物法师群解会显得无力,依托发现法术的质量争夺胜利。超生德对阵奇迹法需要注意的是兵贵精不贵多,四个buff过的随从能很好对奇迹法形成压制。
奇迹德/换家德/千甲德:均势对局,胜率五比五,双方比拼启动速度,研发计划爆掉关键组件和发现变羊药水就是你的胜利。特别提及一下换家德,在斩杀手牌凑齐前可以先不急着完成任务,以免被换家之后反手开门落败。换家德反制手段同上,在对方做完任务后再行换家。
城墙德:大劣对局,胜率一点五比八点五,飞翼守护者形成的叹息之壁让奇迹法无法跨越,只能在寄希望于天胡启动变羊药水/法术反制干扰成型。
战士
不建议巨人非斩杀入场。
海盗战/JK战/炸弹战:大劣对局,胜率一比九,炸弹和武器的存在让奇迹法疲于防守且提心吊胆,希望只能寄托于发牌员给面子。
奇数战/防战:大优对局,胜率八比二,叠甲与双开门之间的战争,善用火妖的削血会为你带来胜利。两个卡组均无有效反制手段,只能期望铜须爆牌鱼爆掉巨人/大法师和叠甲叠甲再叠甲。
猎人
目前在天梯中我极少能遇见猎人,对局经验太少,为避免误导因此不做阐述。
萨满
不建议巨人非斩杀入场。
偶数萨:劣势对局,胜率二点五比七点五,展开速度飞快且群解无力,在buff前发现群解或有一线生机。偶数萨应尽早开始图腾潮涌/图腾之力进行疯狂压制。
大哥萨:巨劣对局,胜率零点五比九点五,启动速度快,废料场巨像过于沉重,无法翻越高墙,除非发现复数变形法术否则十死无生。
恶魔猎手
强烈建议巨人非斩杀入场!
奇数瞎/节奏瞎:劣势对局,胜率三比七,展开速度飞快且伤害高,武器与英雄技能难于防御,但致命弱点为解牌接近于无,合理的清场与巨人入场即可为你锁定胜利。恶魔猎手赢奇迹法的方式是法力燃烧打断奇迹法的解场,高攻的场面使得哪怕前期一回合的断解也将是致命的。
以上,不难看出奇迹法的弱点在于无力应对过大的场面压力,只要进行持续压制或洛欧塞布/法力燃烧干扰节奏,奇迹法其实也就那么回事儿。
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