炉石传说的设计师,在很多人看来都是不务正业的。每个版本135张新卡,能有100张可用,60张常驻就是很不错的数据了。顾影自己刚刚数了一下,以比较严格的标准来说,数了38张上不了场的卡牌出来,而真正称得上好用的,也就59张,剩余的都是可带可不带的那些。当然这个数据未必准确,毕竟是个人看法,但大体上来说,每个版本1/3-1/4的卡牌上不了场是事实。
所以有人觉得设计师只会骗钱也不奇怪,毕竟这么算,玩家每购买100包,其中就有三四十包是废的。别管是设计师偷懒,还是为了收入需要这么做,总之这锅得设计师自己背。
那么问题来了,设计师设计卡牌真的一点都不上心吗?
其实也未必,仅顾影知道的,就至少有三张半,是真的花了心思的。
首先要说的,当然是了不起的杰弗里斯。作为游戏中第一张“智能”卡牌,能够根据场面需求,为玩家提供三种不同的思路,并提供对应的选项。虽然设计师能够使用更取巧的方式,比如说战吼给一个输入框,要什么给什么,但设计师还是选择了智能选择。虽然总是被吐槽不够智能,但是只要是宇宙卡组,又有谁能拒绝他呢?
而设计师为了让神灯变得智能,更是一口气写了上千行代码;一般的卡牌,不过20-50行而已。可以说为了神灯一张卡,设计师付出了20倍的努力。对设计不上心的话,可做不到这个程度。更何况,为了让神灯更智能,后续隔三差五的明修暗改,路人看着都觉得麻烦。
其次,死亡猎手雷克萨。技能创造野兽也是一个让设计师很费心思的一个。由于是发现两个野兽然后合成为一个,所以发现池就需要跟着版本更新而更新。如果你去狂野使用这张卡,会发现通灵学院中的野兽也在发现池里了。而这离猎人DK出现,已经四年了。其实一开始设计师也没打算对他持续维护,但是玩家坚持的话,设计师也就照做了。(然后玩家被这卡恶心的不行,算是搬起石头了砸自己的脚,当然这就是后话了。)
再有就是神奇的威兹班,只要将其放入卡组,就可以使用每个版本的十八套预构筑卡组。虽然说起来强度不是太高,但是对于玩家体验各种卡组,有着非常不错的效果。也是整个游戏里,顾影唯一一张推荐镀金的卡牌。只要威兹班是金的,内置的就是十八套纯金卡组。而到了通灵学院,同样还是十八套卡组。跟猎人DK相比,这卡也维护了三年了。
至于暗影斗篷,其实跟威兹班类似,不过威兹班用的是十八套预构筑卡组,而暗影斗篷用的是五套怪盗卡组,即战士、盗贼、牧师、术士以及萨满。跟威兹班一样,这也是随版本轮换的五套卡。不过比威兹班晚了两个版本,再加上只有五套卡组的更新就算半张吧。
看了这三张半的卡牌,无论是花20倍精力创造一张卡,还是花四年维护一张卡,谁还能说设计师工作不上心?顶多就是喜欢偷懒(bushi)。
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