炉石传说的角色,品质跟强度没有绝对关系,名字跟强度就更没有关系了。但即便如此,如果一个角色的名字过于霸气,实战效果却非常差,那怎么说,也说不过去不是?而这种情况,在炉石传说最不受待见的渡鸦年的最后一个版本,拉斯塔哈的大乱斗中,显得尤为突出。
各种XX之神的名号喊得震天响,而实际上的战斗力,说时候,可能还不如之弱鸡。
九大XX之神,也不知道是哪个小天才设计出来的,只能说暴雪真的是捡到宝了。九张神,能用的就两个,好用的就一个,但是不好用以至于想不出来怎么用的,高达六张。以盗贼的鲨鱼之神为例,5/2/2战吼从牌库里吞噬一张随从,获得其攻击力与生命值,亡语将其置入手牌。如果没有对应的构筑,这卡就很莫名其妙。但就算有了对应的构筑,这卡还是莫名其妙。
相比之下青蛙之神会稍微好一点,但也就仅仅是一点而已。好处是效果一目了然,战吼将上回合使用的法术移回手牌;坏处是,玩家可能很难想到有什么法术,值得回手的。当然大多数法术回手也不亏,但因此专门用一张传说配合就很不划算了。更关键的是,能回手几张法术的时候,你才会用这张卡呢?
死亡之神这名字,听起来是不是比上面的要厉害多了?然而光看这个战吼,那是真的莫名其妙。抽大量一费卡有什么用?当然那时候也有亡者之灵(1/0/3潜行一回合。在一个友方随从死亡后,将它的一张复制洗入你的牌库,其法力值消耗为(1))配合,但实际上用起来极其变扭。
至于蝙蝠之神,这要是2019年扩展包出来的,可以说暴雪神了,可惜早了一年。而看到这个效果,应该也能看出来不好用。召唤七个1/1能干什么?啥都干不了,远不如一个奥妮克希亚。虽然说起来术士也有buff手牌跟场面的手段,但是那实在是太难用了。说是死亡之神,实际上挂的差不多是自己。
至于龙鹰之神,说起来也是几个神里勉强能用的那种了,7/4/4如果使用技能造成了八点伤害,则召唤大螺丝。当初有奇数法的构筑,然后暴雪还给了几张增加法师技能伤害的卡牌,算是让龙鹰之神,稍微挽回了一点点神灵的面子。
唯一能称得上神这个称呼的,大概也就只有西瓦尔拉,猛虎之神了。主要还是骑士的卡牌好,一个神圣愤怒,五费抽出猛虎之神,直接打掉对面25点血。虽然不是标准的otk卡组,但在大多数情况下也够用了。
仔细想想,古拉巴什小鸡如果超杀一个随从,还能获得+5攻击力呢,虽然不容易实现,但是对比上面大量没法用的XX之神来说,不过就是加个buff的事儿。实现起来不是容易多了?
所以说,渡鸦年不行,压轴的大乱斗得负主要责任,谁让版本最后一个扩展包,本就是做这种事儿的呢?
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