自从酒馆战棋加入到炉石传说之中,很多休闲玩家没事就想着遁入酒馆来上那么几把,而且由于暴雪比较重视战棋平衡的原因,酒馆这边的风气要明显比隔壁炉宗好得多。不过在最近的几个版本,元素的加入却让以往的平衡发生了一些扭转,尤其是在高分段,不少玩家都在抱怨八名玩家七名元素,剩下一家还打不过他们七家。
元素之所以强势就在于元素的核心有很多,单说最便捷的走地元素就要比之前的走地鱼走地龙要成型更快,且过渡简单,至于后期能力相信体验过的玩家都有明显感触,金拉格诺米一回合的成长速度甚至要超过喝茶流,除非是特别胡的大威天龙,否则根本无法与元素的身材一较高下。
针对这种情况论坛中玩家们也在积极的想解决办法,比如有位玩家就提出既然巨壳龙都删除了,那么为什么不能把之前的FG(鲭鱼圣者)重新搬回到战棋中呢?
这样的话鱼人后期便有的一战,圣盾流和瑞文套娃流转型也有的一搏,最主要的是,因为鲭鱼圣者本身没有盾且现阶段圣盾风怒元素恰好克制它,想要重现当年二打七左右手互博的盛况基本是不可能的。
棋宗不同于炉宗的更新模式,前者的轮换机制正是为了让玩家们在各个版本都能体会到不同种族之间博弈的快感,因此像是之前删除掉的棋子都是有可能重新设计后再次回到战棋中来的(钴制卫士)。但是FG却不同,因为设计师曾明确表示过对于剧毒棋子,设计团队是有着顾虑的,这就代表着FG哪怕要重做都需要相当一段时间来测验,至少几个版本内回归无望。
而且相比于把所有宝压在后期FG的身上,不如从不同种族之间的关系入手,比如一直在冷板凳上的恶魔,基本上很难进入到决赛圈。以往的剑宗气宗双流派也被环境逼迫的只能玩剑宗,既然要分前后期,那么适当平衡下不同种族各个时间段的强弱关系或许才是正确的处理方式。大家觉得怎样才能解决现阶段元素一家独大的局面呢?
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