也不知道什么时候开会,总有一种暴雪药丸的说法,当然这样就算了,关键是总有人角色,暴雪的收入全靠炉石传说了。这就很令人诧异,因为一款游戏,理论上来说难度越高,设计的越复杂,玩家的人数就越少,受众面就越窄。
虽然相对来说人均付费会稍微高一点,但对于一款世界性的游戏来说,靠少数重氪一般是不如薄利多销的。所以炉石传说的收入相对于投入来说也许很多,回报率很高,但实际上绝对值跟魔兽比起来,差的不是一点半点。
而在动视暴雪公布的第三季度财报看来,炉石传说是个啥?弟中弟而已,跟当初的糖果缤纷乐比起来,勉强提鞋而已。
动视暴雪的第三季度财报显示《使命召唤》、《魔兽世界》和《Candy Crush》(即糖果缤纷乐)今年的净销售额均超过10亿美元,而且都表现出明显的增长势头。那么“占暴雪收入大头的炉石传说呢?”很遗憾,暴雪并未公布炉石传说的收入,以及在线人数之类的数据。
跟炉石传说相关的就两句话:炉石传说第三季度的在线时间实现了同比增长,酒馆战棋自去年11月上线起表现就一直很强势。11月炉石将会迎来对决模式、新的进度与成就系统以及新版本“疯狂的暗月马戏团”。
不客气的说,这也就忽悠忽悠不玩游戏的投资人/股东,对于玩家来说,还能看不出来这些是个什么意思吗?第三季度在线时间同比增涨,但是没提收入。只说游戏时间增加,如果都是去下棋了,对收入来说,恐怕并不是好事。而下一句“酒馆战棋自去年11月上线起表现就一直很强势”换句话说,天梯玩家都不打牌了,转头去下棋看起来在线时间是增加了,但具体到收入来说,恐怕不是什么正面影响。
这么说吧,光靠攒金币去打天梯,一个版本想玩的比较开心,比较困难。但如果把平时做任务的奖励攒下来,一个版本用来开战棋vip的2500金币,攒出来应该不是什么太困难的事情。所以有时候真的想知道,暴雪对于推出酒馆战棋这个,显著增加了玩家的游戏时长的模式后,到底对于卡包的销量有没有影响,有影响的话,到底有多大影响?
你要是说酒馆战棋出现后,天梯玩家买预购的反而多了,我是不信的。
暴雪月活3000w,今年营收十个亿,炉石传说相关的具体数据,一个都没说。唯一称得上干货的,大概就是玩家在线时间增加了吧。套用也不知道是谁说的一句话“如果某项数据不公布,或者突然不公布了,那大概率是数据不好看了”。暴雪对炉石传说的收入数据绝口不提,我猜就是这么个情况。
对决/竞技场通用门票
当然未来或许会好一点,仅仅是暗月马戏团里,玩家就需要为通行证额外付费,同时冒险模式还会增加35张新卡,还有新模式想玩就得门票,至少下个版本,炉石弟弟的收入会好看不少——我猜的。
如果猜对了,能回来点个赞吗?
最后,奖励改版后,获取的金币数量不说减少吧,但至少获得的更慢了。这么一来,想用金币买礼遇可就更难喽。
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