作为一款卡牌游戏,炉石传说有两千多张可收藏单卡和五千多张不可收藏单卡,数量不可谓不多。设计师可以用脚设计,可印卡的重担就压在程序员和画师的肩上了。程序员还好,不是新机制可以套旧代码,画师就惨了,不仅要画插图还要埋彩蛋。众所周知,暴雪是用脚做游戏、用心埋彩蛋。画师身心俱疲,偶尔偷懒也是可以理解的,我们来看看画师是怎么偷懒的吧!
说到偷懒,大家了解最多的当然是英雄之书里的明显换色。托设计师偷懒的福,画师也能享受十个月的一劳永逸了。黑猫到灰猫、闪狐到魅眼狐、暴风城勇士到受伤的步兵,一键搞定,换色大法好啊,省省就是几个亿。细细想来,也对!反正是免费冒险,反正也没回头率,暴雪为什么要做费力不讨好的事呢?
知道这个的人应该也不少,毕竟从卡牌上就能找出明显的共同点,不看原画也知道。牧师暗影形态的两种强化技能“心灵尖刺”和“心灵碎裂”分别是从腐蚀术和遗物搜寻者身上抠下来的。不得不说截图师真是鬼才,牧师的技能一直是手,抠个黑手下来做暗牧的技能再合适不过。前两张都是经典卡,心灵碎裂的正主到探险者协会才出现,是废稿利用还是有意埋彩蛋呢?牧师和术士果然早有PY交易,双职业勾搭在一起也就不足为奇了。
迅猛龙头领的原画里还藏着一只迅猛龙宝宝,你发现了吗?这只迅猛龙宝宝除背景外的所有画面与原主相同,看来是画师抠下来换了个背景。提一下这个自白眼大侠流传下来的机制——亡语洗超模卡进牌库:强度和出场率一直偏低,现在能进构筑的猎人终极是因为有定向过牌手段,法师和术士终极则是本体就很厉害。
探险者协会虽然第一次玩感觉新奇好玩,终究不如地下城的随机宝藏耐玩,里面BOSS的技能尚且没几个玩家记得,更不用说原画了。其实冰封王座扩展包里的术士法术“强制牺牲”正是BOSS斯卡瓦什酋长技能“穴居人讨厌随从”的原画。冬幕节还有近两个月时间就要到了,强制牺牲不被致命射击完爆的地方——破蛋就会在乱斗“礼尚往来”里充分体现。
德鲁伊的DK和传播赖皮一样是墙德又爱又恨的卡,1杠5的甲虫是很能恶心快攻但也污染大蜘蛛的复活池,最终抉择下来为了大后期的战力还是带上了。DK技能的两个选其实就来自于DK原画,说得上是最能就地取材的一张卡了,想必又是鬼才截图师的杰作。
小个子召唤师,以前动物园会带,现在呵呵哒。小个子在原画里召唤的是谁呢?不看不知道,一看吓一跳,居然是魔犬!暴雪是埋了六年的大坑吗?显然不是,只是画师懒得画新东西了,可能我们看到的小个子原画还不是完整的吧,总之给魅魔上香。
溅射或者践踏是其他卡牌游戏里早已出现的机制,暴雪为什么宁可复刻法术石的升级机制也不设计伤害溢出的机制呢?是被超杀坑怕了吗?闲聊一下,今天说的重点不是野火元素的字,而是画,早在安戈洛时期就有了,只不过不是卡牌原画,但仍然能拆包拆出来,可能是废案,也可能是给玩家欣赏的壁纸吧。
早期的很多卡照搬了魔兽卡牌(炉石前身)的原画,反正也是自己抄自己,后来的插画就是真功夫了。你还找到了哪些画师偷懒的证据吗?
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