炉石传说的bug,基本遵循这样的一个规律,即更新越多,bug越多;更新越大,bug越大,基本上来说,想要没bug,除非设计师什么都不做,否则做得越多错的越多。其实有bug也不怕,怕的是有了bug,官方还当看不见。当然更可怕的在于,有了bug,官方看见了,并且也着手修复了,结果呢?旧bug修不修得好两说,新的bug出现了。
而在19.0补丁上线后,这个问题就更严重了。众所周知,从18.0到19.0,这就是版本的大更迭了,一年也就三次。而跟以往不同的地方在于,这次整体改版了奖励系统,同时还新添了一个成就系统。这么大的更新量也就算了,尤其是两个系统对于炉石传说来说都是史无前例的东西。
所以更新之后,暴雪的社区经理,光是bug蓝贴就发了恨不得有过去常规的更新公告那么长。当然,他们虽然发现了问题,但什么时候能修复,那就不好说了。举个例子,如果是影响到卡包、影响到氪金了,那么连夜加班也要修复。但如果是很久之前,老旧的火把属性描述变成空白那种,什么时候能修复真就看天命了。
bug1,开局一堆奖励,结果是空的
这次更新之后,玩家进游戏能获得一堆奖励的提示,包括但不限于卡包奖励、传说卡牌奖励、金币奖励等等,甚至还有180个奥数宝珠的奖励。玩家本以为这是更新福利,拿福利拿到手软。结果收完一看,啥都没有,空高兴一场。而这种bug,在社区经理的帖子里,甚至没有资格出现。bug有多少,大家可见一斑了。
bug2对决模式不给经验
在新的奖励模式下,所有奖励都塞进了通行证里。这个通行证模式到底是好是坏还需要再观察,但有一点可以肯定,如果想获得比过去更多的奖励,三天清一次任务这种是很难的。而理论上来说,所有对战都是可以增加经验值的,但是对决模式,没给经验值,这就是bug。本来就没那么好玩,还不给经验。
bug3关于融合怪
新版本的传说随从恩佐斯,既然跟种族有关,那么出一张融合怪类型的随从也不是什么奇怪的事情。不过马戏团融合怪的存在还是有些出人意料,不是说卡本身,而是只要有一个马戏团融合怪死过,恩佐斯就能拉起满场的融合怪,
bug4成就系统描述不准确
成就系统是刚加的,顾影看了一眼,有些成就已经不仅仅是“阴间”两个字可以形容的了。比如说用法是法术造成10000次伤害,比如打出1000张流放,我觉得等到游戏倒闭都完不成。而以“人外有人”这个成就而言,写的是“控制一个20/20以上的随从”但实际上是“在回合结束时控制一个20/20以上的随从”。类似的还有“并不孤单”“同生共死”等等。
当然,除此之外还有很多,就看你有没有“运气”遇到了。仔细想想,炉石传说的bug补偿以及很多年没发过了,这次这么严重,也不表示一下吗?
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