无论在WAR3,在DOTA,还是在dota2,主宰(剑圣)都是玩家最喜爱的英雄之一。前期就有很高输出的剑刃风暴,动画姿势很帅的剑舞,单杀无解的无敌斩,飘逸冲脸的技能成为广大玩家喜爱主宰的主要原因。本期攻略将为大家介绍这个暴力伪核的技能特点,以及路人局中主宰的一些基本战术。
没有人见过主宰尤涅若面具下的真面目。甚至有人认为他没有脸部。作为公然反抗腐败领主的惩罚,主宰被古老的遮面之岛流放了,这反而救了他的性命。他的岛屿在一个充斥着复仇魔法的夜晚被海浪彻底毁灭了。他成了岛屿上古老主宰传统中礼仪和剑术的唯一传承者。作为这项传统最后的开拓者,尤涅若的自信和勇气来自他坚持不懈的锻炼,他独创的剑术证明他从未停止挑战自我。一如既往的,他的内心和他的表情一样难以理解。对于一位曾两度失去一切的英雄,主宰永远不知疲倦的战斗着,他相信,胜利必将到来。
初始数据:
力量:20 + 1.90 敏捷:20 + 2.85 智力:14 + 1.40
生命:530 魔法:182 护甲:4
攻击力:44-48 移动速度:305 视野范围:1800/800
攻击距离:近战
弹道速度:直接
攻击前摇/后摇:0.33+0.84
施法前摇/后摇:0.3+0.51
基础攻击间隔:1.6
基本评价:
主宰的初始血量还是比较高的,530点的初始血量已经属于敏捷型英雄里面比较肉的了。其力量和智力的成长都比较低,但是敏捷的成长比较高,是一个典型的敏捷型英雄。较高护甲和血量决定了主宰在线上抗压能力比较好,但是主宰有个致命的弱点就是初始攻击力太低了,好在主宰的攻击前摇比较短,熟练使用的玩家线上补刀应该不成问题。移动速度中规中矩,如果想要追人的话还是建议出相位鞋。
一技能:剑刃风暴
在主宰的周围造成一场剑刃风暴,期间主宰对魔法免疫,并且对周围敌方单位造成持续伤害,持续5秒。
魔法消耗:110
冷却时间:30/28/26/24
作用半径:250
持续时间:5
每秒伤害:80/100/120/140
技能点评:
剑刃风暴是主宰的核心技能,也是主宰在前期的主要输出技能。剑刃风暴有两个特点,第一点是剑刃风暴的持续输出高,满级的时候会造成140*5=700点的最大魔法伤害,要造成最大的魔法伤害需要剑圣贴近目标单位,所以在释放剑刃风暴之后需要玩家按M键来跟随目标单位。剑刃风暴的第二个特点就是主宰可以在剑刃风暴的时候处于魔法免疫状态,主宰可以利用剑刃风暴躲一些技能,例如流浪剑客的锤子。在主宰使用剑刃风暴的时候还可以使用TP和相位鞋,有时候主宰可以用剑刃风暴来TP逃离战场而不会被人打断。
技能细节:
伤害类型:魔法。
在剑刃风暴期间主宰可以使用物品技能。
如果敌方单位无法受到剑刃风暴的伤害,主宰可以在此期间对他使用普通攻击。
此技能不会影响吸血光环。
二技能:治疗守卫
召唤一个治疗守卫治疗周围所有友方单位,治疗效果基于单位的生命最大值百分比。治疗守卫可以移动,持续25秒。
魔法消耗:80/100/120/140
冷却时间:60
施法距离:350
作用半径:500
持续时间:25
每秒治疗:2%/3%/4%/5%
技能点评:
和WAR3里面的一样,治疗守卫顾名思义就是一个可以提供生命回复的棒子。治疗守卫提供的回复速度和治疗单位自身的血量是有关系,如果一个单位的生命最大值是2000的话,那么满级的治疗守卫提供的生命回复速度是2000*5%=40/S血量回复速度。值得一提的是治疗守卫是可以移动的,玩家可以手动让治疗守卫跟随需要治疗的友方单位。治疗守卫非常脆弱,只需要一次攻击就可以消灭它。
技能细节:
你可以命令治疗守卫移动,移速300。
如果一个单位同时受到两个治疗守卫的影响,那么只起一个的效果。
守卫可以被攻击,一次攻击就可以消灭它。
治疗守卫不能治疗机械单位。
治疗守卫可以被湮灭法师的虚无衰老作用。
三技能:剑舞
剑圣的攻击有一定几率造成双倍伤害。
触发几率:15%/20%/25%/35%
技能点评:
剑舞是主宰的暴击技能,和DOTA2中其他的暴击技能不一样,剑圣的双倍伤害是固定的,随等级提升的是触发几率。满级的剑舞的触发几率是35%,还是非常高的,有时候和敌方英雄对A的时候,剑舞比较需要玩家拼人品,有时候我们可以看到主宰连续出几个暴击。
大招:无敌斩
主宰跃向对手造成伤害,之后可能斩向周围其他敌方单位,周围的单位越少,这些单位受到的伤害就越高。如果目标周围没有其他地方单位,那么将造成全额伤害,无敌斩期间主宰无敌,并且在第一斩时会造成一个小眩晕。
魔法消耗:200/275/350
冷却时间:130/120/110 (110/100/90)
施法距离:450
作用半径:425
攻击次数:3/6/9 (6/9/12)
每击伤害:175-250
技能点评:
无敌斩是主宰最具特色的一个技能,很多玩家对这个技能不是非常熟悉,导致在战斗中不能发挥这个技能的最大威力。无敌斩简单的说就是剑圣处于无敌状态随机砍周围的敌方单位,每次攻击造成的伤害是175-250之间的随机数,随着大招等级的提高的是无敌斩的次数。剑圣的无敌斩第一斩的时候会造成短暂的眩晕,可以打断一些英雄的施法或者TP。在释放无敌斩的时候,玩家要注意周围有没有无关单位,因为无敌斩的目标是随机的。合成A杖的主宰的无敌斩冷却时间会大幅缩短,并且攻击次数有着很大的提升。值得提一下的是玩家注意无敌斩和剑刃风暴的搭配使用,有的玩家喜欢有剑刃风暴先手冲脸,但是敌方单位会选择立马TP,这个时候玩家会发现你根本无法使用无敌斩,要等剑刃风暴转到5秒之后才可以使用无敌斩,这个时候别人早就TP走了。
技能细节:
神杖升级增加斩击次数,缩短冷却时间。
伤害类型:物理。
每0.4秒斩出一刀,每刀造成175-250点伤害。
在攻速足够的情况下,主宰在无敌斩时可以夹带普通攻击,这些普通攻击可以触发攻击特效。
无敌斩无视闪避,而夹带的普攻不能无视闪避。
无敌斩期间可以使用物品技能。
第一斩后为剑圣附加无敌斩BUFF,此BUFF令剑圣无敌。
对非玩家控制的小兵,中立生物,无敌斩只需一下就能将其斩死。
主宰在中前期应该加满剑刃风暴,这个是无可争议的,黄点一般会在六级之前需要点一点,如果到达六级的时候主宰不加黄点的话没有足够的魔法量释放剑刃风暴和无敌斩的二连,这个是比较尴尬的。前期需要加一点的暴击,因为暴击可以增加大招无敌斩的输出,这样下来六级的主宰应该是三级剑刃风暴、一级黄点,一级暴击和无敌斩。六级之后主宰把剑刃风暴升级满,然后主要加剑舞暴击,有大招加大招最后再选择加治疗守卫。当然前中期的时候也可以加治疗守卫,毕竟治疗守卫的血量回复速度十分给力。
前期:
大药+铁树枝干+树之祭祀+圆盾/鞋子+树之祭祀
主宰的出门装是比较多样的,有的玩家喜欢出门就装备鞋子,这种出装的主宰线上就比较强势,如果和主宰一路的有限制型英雄并且玩家对其比较信任的话建议此套出装,因为这样的剑圣很容易拿到一血。不过上述的出门装是比较冒险的,如果主宰在线上没有拿到人头而又被压制掉很多血的话,那么很容易由强势变成劣势。当然也有保守点的出装,出门装带大药、吃树、树枝的,主宰出圆盾或者穷鬼盾的性价比高,是笔者建议的出装。至于补刀斧的话还是看玩家的喜好,有的玩家线上基本功好的话大可不必花那么多钱买补刀斧子。
中期:
相位鞋+魔杖+战鼓+勇气勋章
这里推荐给玩家的鞋子就是相位鞋,因为相位鞋不仅可以加攻击力,还可以主动的提升主宰的移动速度。主宰的剑刃风暴需要贴身才能输出其最大的威力,而在使用剑刃风暴的时候可以使用相位鞋,所以相位鞋是非常适合主宰的。魔杖满足主宰高频率PK的需要,主宰是打架型的伪核,魔杖是再合适不过了。战鼓是大众化的装备,可以提移动速度,撑三围还有主动的BUFF,还是比较适合主宰的。最后要向玩家推荐一下勇气勋章这个装备,APM高的玩家不妨出勇气勋章来加强大招的输出,这个在CW比赛中常用的装备用在主宰身上会有很大的威力。
后期:
适合主宰的后期装备很多,总之还是以局势而定。如果主宰前期就比较顺的话,大可以裸狂战来提高其打钱能力。当然在路人局中我们经常看到一些A杖的主宰,A杖的主宰无敌斩的输出非常可怕(满级可以斩12次)。此外像分身斧和蝴蝶等后期装备都是比较适合主宰的,主宰还可以出金箍棒来针对对面有闪避的后期英雄。在路人局里面我们经常看到一些奇葩装备的主宰,比如出双狂战的主宰,还有出A杖刷新球的主宰,玩家的想法和主宰的出装都是多种多样的,这里还需要玩家细心发掘。
主宰的主流打法基本可以分为两种,主要的差别还是在前期的打法不同,一种是前期占线补发育的打法,一种是前期就Gank的打法,前者是属于主宰比较保险的打法也是比较常见的,后者则比较冒险,因为前期的Gank失败死一次的影响非常大。
如果玩家选择前期就参与Gank,那么玩家一定要注意己方的阵容。例如己方的阵容里面最好有控制型先手英雄,其次最重要的一点是玩家要相信自己的队友,有时候在低端局里面你去Gank,发现队友根本就无动于衷,那就比较悲剧了。主宰Gank的主要技能是剑刃风暴,这里就需要玩家前期裸鞋子,然后主宰在释放剑刃风暴的时候需要M住对方的英雄,这样才能让对方受到剑刃风暴最大的伤害。
如果玩家选择前期占线的话,那么对线的基本功是必不可少的,主宰虽然初始攻击力比较低,但是其攻击前摇比较短。补刀起来难度不大。如果对面有远程英雄的话,主宰可以出圆盾转穷鬼盾来克制,因为主宰的高护甲出圆盾的性价比非常高。
在中期的时候,主宰需要积极参加Gank团战,毕竟主宰是一个打架型的伪核,不是真正的后期,所以主宰不适合一直在线上一直刷钱的。有了装备的主宰团战输出也是非常可怕的,不过主宰虽然很冲脸,但是毕竟其还是一个脆皮,玩家还是小心走位和计算好技能CD的时间。
主宰在DOTA2里面是一个可玩性非常高的英雄,其imba的技能也让它深受广大路人玩家甚至是职业选手的喜爱。主宰的打法和出装路线比较多,玩家只要熟练使用开动脑筋,应该都可以开发出适合自己的主宰打法。一百个玩家,有一百个主宰!
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