他的烈焰永不熄灭,他的吞食永远得不到满足,他的杀戮无人能够制裁--路西法带给他的敌人的只有末日。手持火焰之剑,掠夺灵魂,他是堕落者,曾经是暗之国度备受敬畏的将军,却因蔑视之罪而被放逐--他拒绝向任何人下跪。佤什昂多的丧钟六次为他敲响。他的翅膀受到六十六次烙印之刑,直到只剩下烧焦的残支。失去双翼之后,他尖叫着坠向大地。落到了沙漠中的一个火山口,失落的乐园。现在他的进攻毫无怜悯,也不需理由,在七片黑暗领土上,只有他能自由行动。受到无法摆脱的欲望束缚,被难以想象的天赋所扭曲,末日使者所到之处既是地狱。蔑视世间一切。最终,世界将归于末日。
初始数据:
基本评价:
末日的三围成长是比较畸形的,3.2的力量成长让末日使者中后期的血量非常高,但是其敏捷成长只有0.9,所以末日的护甲和攻速的成长非常小。初始生命值达到了644,属于前期比较肉的英雄。初始一点的护甲,和炼金术士一样末日使者都是非常害怕物理攻击的。290的移动速度虽然不快,但是配合焦土技能的使用走起路来还是非常飘逸的。末日使者的攻击距离属于近战英雄里面比较远的,可以隔着小兵A到敌方单位。
吞噬
吞食一个敌方普通单位或者中立生物,能过获得目标的特殊能力。
魔法消耗:60/50/40/30
冷却时间:70/60/50/40
施法距离:300
额外金钱:25/50/75/100
技能点评:
吞噬是末日快速提升经济的技能,无论是对线发育流还是打野流的末日前期升级这个技能是非常明智的。另外现在的末日使者吞噬可以在一级的时候吃一个六级的野怪并且得到对方的技能,像大萨这样的大型野怪前敌对打野的帮助非常大,而像人马这种具有控制技能的野怪在中后期作战的作用非常强大。
技能细节:
吞噬会给予末日使者目标原本的金钱数,另外还会获得随技能等级增加的额外金钱。
目标所剩余的生命越低,末日使者消化它用的时间就越少。消耗一个20点生命的目标只需要1秒钟。
吞噬无视魔法免疫。
无法吞噬远古、机械与飞行单位,无法吞噬英雄。
吞噬拥有技能的单位(部分敌方召唤物、中立生物等),末日可以获得此单位的技能,直到他吞噬具有其他技能的单位时才会替换当前技能。
焦土
末日使者周围的地面布满火焰,每秒对受到范围内的敌人造成伤害,技能持续期间末日使者获得额外生命恢复与移动速度加成。
魔法消耗:60
冷却时间:60/55/50/45
作用半径:600
持续时间:10/12/14/16
每秒伤害/回血:12/18/24/30
移速提升:16%
技能点评:
焦土可以增加末日的移动速度,并且可以回血和对敌人造成魔法伤害,其伤害效果有点类似于辉耀。焦土可以随着末日使者移动,这样末日使者在追杀别人的时候就可以得到持续的移动速度的提升。焦土技能的持续时间非常长,打野流的末日辅升焦土可以无伤打野。
死亡
打散一个敌方英雄的灵魂,造成一个小眩晕并造成伤害。每级死亡都有一个数字,如果敌人的等级恰好为此数字的整数倍,或者等级为25级,则会受到额外伤害。
魔法消耗:110
冷却时间:8
施法距离:600
伤害:125/175/225/275
额外伤害:最大生命值的20%
幸运数字:6/5/4/3及25
技能点评:
死亡是末日使者非常有趣的技能,有些玩家对这个技能理解并不是很到位。其实死亡就是一个指向性的单体魔法伤害技能,但是如果对方英雄的等级是死亡等级所对应数字的倍数或者是对方英雄是25级的时候就可以造成额外的伤害,额外的伤害是最大生命值的20%。如果对方英雄正好是末日使者死亡的幸运倍数的时候,在前中期的时候一个大招加上死亡就可以杀死绝大多数英雄。
末日
对目标施加诅咒,使其在末日持续期间不能使用技能和物品,并造成持续伤害。
魔法消耗:150/200/250
冷却时间:110
施法距离:550
持续时间:15 (16)
每秒伤害:30/50/70(50/80/110)
技能点评:
下面将要介绍末日使者的大招了,这也是末日之所以可称为“爸爸”的原因。末日使者的大招特点就是持续时间长,并且总体伤害量十分可观。一级的末日可以造成15*30=450的魔法伤害,而且比较恶心的是中了末日的英雄不能使用任何物品和技能,也就只能靠步行逃命了。在前中期的时候,末日使者有大招的时候可以参与Gank,像一些脆皮的英雄很容易被击杀。而一些虽然有逃命技能的后期,例如敌法师、蚂蚁等,中了末日大招也只有乖乖等死了。不过末日的大招还是可以被反补的,当然这需要玩家比较好的配合。
技能细节:
神杖升级增加持续时间,提高每秒伤害。
伤害类型:魔法。
尽管末日造成的是魔法伤害,但是他依然可以对魔免单位造成沉默和伤害。
与其他沉默技能不同,末日阻止目标使用物品,并且废除了一些英雄与单位的被动技能。
被施放末日的目标在血量低于25%时可以被友军反补。
末日使者的加点可以分为两种,一种是打野流的末日使者,一种是占线Gank流的末日使者。
作为打野流的末日使者打钱快和提升等级是最重要的,前期需要主升吞噬技能,辅升焦土,有大加大,中后期的时候才加等级炮。当然有时候可以在前期的时候加一级等级炮支援线上的队友,辅升焦土的原因是让末日可以保证血量回复。
虽然Gank流的末日要求其爆发比较高,但是前期加一两级吞噬可以让末日使者更快地打到鞋子、魔瓶这样的Gank装备。Gank流的末日使者等级炮是主升的技能,暂且不说幸运数字,等级炮的瞬间魔法伤害是随等级提升而提高的,所以加起来非常有必要。前期加焦土主要是为提高追杀的移动的速度,但是焦土的等级只影响持续时间和伤害量,移动速度提升是定量的16%。
前期:
这种出门装比较适合对线的末日使者,前期的补给装是保证末日使者可以尽快地打出魔瓶鞋子。小圆盾可以抵挡一些物理伤害,比较克制对线的远程英雄。
这种出装比较适合打野流的末日使者,守护指环可以转圣殿,提升一下末日使者的魔法恢复速度。其实末日还是比较缺蓝的,在打野的时候还需要了解自己技能消耗的蓝量。
中期:
无论是Ganker还是打野发育,末日使者都是主力英雄。魔杖主要满足末日使者打架PK的需要,相位鞋的末日使者配合焦土的话移动速度更快,魔瓶是帮助末日使者控制神符的。点金手是比较适合末日使者打野的,点金手和吞噬可以让末日使者更快的积累经济。影刀非常适合末日使者切入战场,是现在比赛中比较常用的道具。
后期:
辉耀肉装末日是非常imba的,末日的护甲比较低,所以辉耀之后应该出强袭这样的加护甲的装备,并且强袭可以弥补末日攻击速度慢的缺点。冰甲也有加护甲的效果,如果队友已经有强袭的话可以考虑出冰甲。然后龙心也是非常好的撑肉装备,辉耀末日只要站在场上就是非常强劲的输出。当然这种出装的末日使者还可以出物理输出装备,例如大炮。
在路人局里面,笔者还是推荐玩家根据形势来选择末日使者的打法,但是无论是发育流的末日使者还是Gank流的,末日使者在有大招的时候还是需要在线上配合队友击杀人,尽可能的帮助队友打团战,因为末日使者的大招可以废掉团战中的一个英雄,实在是太强大了。
前期的护甲低是末日使者致命的弱点,看似血量非常多的末日使者被一些物理DPS打的话掉血会很快,所以末日使者前期的使用还是需要玩家掌握什么时候应该切入战场。末日的焦土可以加移动速度,出相位鞋也可以增加移动速度,所以末日使者可以利用自己在战场上的灵活走位来保证自己的生存。
末日Gank的时候应该注意卡视野,不能当着小兵面就想去大对方的英雄,除非对方玩家基本功比较差,一般玩家见到突然出来个末日都会猥琐起来的。有时候可以发信号让队友来先手,或者利用树林这样的天然屏障来卡视野Gank对方的英雄。
在后期的时候,末日使者就可以定位成一个肉盾了,末日使者要敢于先手,勇于往前面冲。只有这样才能让队友更好的输出,或者压制对方的士气。
随着末日爸爸一直被削弱,末日使者并不是一个非常容易玩的英雄的,本身护甲低的末日比较缺蓝,前期放几个技能就空蓝了,续航能力也比较差。而且如果是发育流的末日的话,中期不作为很容易让队友处于劣势。所以末日使者这个英雄非常需要节奏,这需要玩家多多玩DOTA2才能体会到。
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