想要触发抓爬机制就要达成两个条件,第一个就是人物必须是处于腾空状态的,第二个就是人物的肩部必须高于目标才可以触发抓爬机制,不然是没有效果的。首先抓爬机制最广泛的应用肯定是让我们可以来到一些之前没有办法跳上去的制高点,在城市中的楼顶上面跳过来跳过去飞檐走壁。
其实抓爬机制不仅可以飞檐走壁,有的时候还可以挽回我们的失误,比如我们在窗边按下跳跃键就会触发翻越的机制,特别是在高楼层或者楼下有人的时候如果不小心按到掉下去掉血还是小事,掉到敌人脸上可能这局游戏就没了。有了新的抓爬机制以后我们只需要在翻出去的瞬间镜头回拉,面对窗户就可以触发抓爬机制直接再翻回来,避免落下去的尴尬。
除了失误翻出窗外以外还有一些情况抓爬机制也可以救我们一命,抓爬机制不论在多高多矮的地方都可以触发,而且不管是从多高的地方掉下来,只要脚不触碰到任何东西我们是不会掉血的,所以只要在我们下落的时候中间出现一个平台可以让我们触发抓爬机制,我们就可以避免因为从高空跌落而直接成盒。
这里给大家举一个简单的例子,沙漠地图中狮城的中心有一个建筑工地,这个建筑工地的高度应该是游戏中最高的建筑了,光是走楼梯都要走半天,如果从这个建筑工地的最高处掉下去只要落地就一定凉凉,但是抓爬机制的存在就给我了我们极限操作的机会,只要我们在下落的过程中可以接触到这些平台触发一下抓爬机制,哪怕是下落到最接近地面的那层平台,我们也会是完好无损的,所以我们可以利用抓爬机制去完成很多的极限操作。
因为抓爬系统上线时间并不长,四张地图又非常的大,里面的各种设计也各不相同,所以很多有趣的玩法和可以很好利用抓爬机制的点位还需要大家不停的去探索和实践~
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