如今s19赛季百花齐放,每个职业都有一定的出场空间,而坦边在消失几个赛季之后重新回到了边路,这也成功的挤掉了部分战边英雄的出场率。
哪吒作为一个定点控制,在战术上有很多的打法,可以开团,可以逼团,能四一,也能当坦克,因为其独特的技能机制,对站桩射手来说是个梦魇般的存在,定点突进,此时队友抱团一拥而上,即便有队友保护的射手也很难生存,然而就怕和队友之间没有配合,自己上,队友反倒撤退,很好的战术体系成了送人头行为,哪吒别送!
哪吒的被动技能,可以将攻击到的目标挂上赤之炙热炼火种,除了具备灼伤性的真实伤害外,还有部分重伤效果,是制裁之刃和梦魇之牙的一半,因此有些阵容中具备高回复的英雄,哪吒某种程度上也有一定的克制效果,但是因为只有25%的重伤,有些人会顺便出一把制裁之刃。
制裁之刃从属性上来说非常不适合哪吒去出,因为哪吒的输出大多来自1技能和被动的伤害,制裁之刃的回血效果于哪吒意义不大,且他也不是普攻型英雄,那么就剩下了100的物理攻击和重伤效果了,这把武器的价值其实也就是这个重伤。
有人会觉得,哪吒被动加制裁,那么敌人的吸血基本就废了,因为50%+25%=75%,100一跳的吸血变成了25%,但是真的如此吗?
为了比较直观的测试,我选择了貂蝉,满级的貂蝉被动固定回复血量是200,如图1所示,哪吒的被动是减少目标的25%回复,因此在受到哪吒攻击后,貂蝉的被动就变成了149,符合被动。
而制裁的效果是50%重伤,按照以往的逻辑,50+25=75%的重伤效果应该剩下50点,但是在测试后发现不是50,而是75,其实制裁之刃和哪吒被动的计算方式并非是加法,而是乘法。
即(1-25%)x(1-50%)=0.375,我们可以这样理解,哪吒在买入制裁之刃后,自己的重伤效果被削减,从25%变成了12.5%,所以加上制裁之刃后变成了62.5%的制裁效果。
那么哪吒买制裁,是不是觉得感觉性价比不高了?其实在特定的阵容中,还是能出的,哪吒以偏肉装为主流核心玩法,有的甚至是全肉,在面对多回复阵容的时候,比如有貂蝉、程咬金、吸血流射手的阵容,乱战中因为哪吒的攻击范围大,所以可以造成aoe重伤效果。
那么回到主题,哪吒在边路,对抗到坦克英雄该怎么玩呢?我个人觉得,因为坦边的存在就是为了抗压,而哪吒的攻击属于持久性输出,所以线上哪吒不用刻意去求怎么怎么拿到优势,正常清兵的情况下,有机会刮一下对手,触发个被动就行,主要还是要看其他位置的队友是否需要帮忙。
当我方队友多人在发育路蹲伏,且兵线快要进塔,那么可以直接开大锁定射手,同时可以观察其他敌人的位置,这样要么发现敌人在蹲伏,放弃进攻,要么我方人数多,可以直接越塔强杀,最少也能拔个塔,有人说哪吒打不出优势,其实是不懂得先手而已。
不要觉得哪吒只是用来收割残血的,其实完全可以当做先手使用,逆风情况,敌方关键技能交掉,哪吒直飞射手,队友配合发起冲锋,这就是一轮反打,甚至是翻盘。
哪吒并非主流战士,但是合理的利用还是能打出不错的效果呢,另外还要注意一点,除非追击,2技能不要连续使用,错开免伤的时间,你才能站的更久。
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