前言
王者荣耀中除了我们以往所熟悉的匹配、排位和巅峰赛以外,还有着许多有趣的模式,比如在某些特定的活动期间上线王者快跑、年兽大作战和觉醒之战等娱乐模式。
而这些供玩家娱乐的模式一般仅上线一周左右的时间,可以说吊足了玩家的胃口,但那些体验过的玩家才知道游戏策划如果不这样安排,那么这一种娱乐模式依旧无法存活太长时间,虽有一些新鲜感但玩法简单耐玩性也不高,所以导致玩几局这类模式就会腻。
契约之战则是这众多模式中较为有趣的模式,可以选择两名英雄进行对战,并且可以在对局中随意切换两名英雄进行战斗,这种模式既不影响原本匹配模式的框架又增添了更多的可操作性,玩法对比之前所说的其他娱乐模式更耐玩。
本篇文章则是跟大家分享一下我对王者荣耀中契约之战的看法,以及该模式玩法的创意来源。
建立在技能搭配的理念上,完成创新的玩法模式
我认为契约之战的玩法根基是有前车之鉴,但联想到用双英雄相互切换来完成多技能组合的玩法是游戏策划的高明之处,虽说有模仿的嫌疑,但原创占比明显要高于克隆之战、觉醒之战、王者模拟战和边境突围等模式。
如果这样对比考虑,好的游戏模式就是用来相继模仿创造的,在原有基础上有更多的创新也是聪明的决定,那么为什么我会说契约之战的玩法根基是模仿出来的呢?
MOBA类游戏中dota算是以前的招牌游戏,其中除了正统的模式外,dota还有着imba和omg两种模式,而omg模式正是我所提到契约之战的模仿对象,两种玩法的根基是建立在对于英雄技能的理解上,都是对英雄技能进行组合,增加玩家的可操作性及可创造性,在不断琢磨技能搭配中获得游戏的乐趣。
除了根基类似以外,王者荣耀的游戏策划将其他元素都赋予了新的生命,所以我认为契约之战更接近于原创模式,有这样的评定是根据两款游戏模式整体的区别来判断,而左右我有如此判断的区别在于以下几点:
1.游戏英雄模型的区别,王者荣耀中的契约之战是直接选出两名英雄进行游戏,在游戏原有的基础上不改变任何元素,也就是对战时你可以操控两个英雄以及其所有的技能,但血量是共享的。
dota中的omg模式则是率先选定一个英雄模型再对其选择组合技能,相当于就操控一个英雄进行游戏,其英雄的成长属性也不会改变,比方说选择的是力量成长属性的英雄,那么终究该英雄会有着较高的血量。
契约之战如果两个英雄中一个是偏肉的英雄一个是脆皮英雄,则玩家使用脆皮英雄时依旧会被秒杀,只能换偏肉的英雄进行伤害的承担,两者的区别终究给玩家一种整体与分身的不同感觉,这里的整体自然是omg模式,分身则是契约之战模式,就因为可选取的英雄模型不同造就了不同的体验感。
2.装备机制的区别,这个机制也是随着英雄模型延伸出来的不同点,omg模式中因为仅需要一个英雄模型,所以在组合好技能以及选好英雄成长模型后,就可以开始自由搭配装备。
而契约之战模式则是将装备随着两个英雄模型而分开,装备并不是共用的,而是在不影响经济的情况下,两个英雄都存在独立的装备系统,所以在一场对局中一个玩家可以拥有物理伤害、魔法伤害和防御力中的两种极端属性。
3.技能搭配模式不同,契约之战模式中技能搭配的束缚感是存在的,仅仅只能选择两个英雄的技能作为组合,并且英雄的技能与正常模式相同,唯一的好处就是在一波连招中一个玩家可以通过切换角色最少打出6个技能。
omg模式中则是打破了束缚的概念,可以在随机到的几十个英雄中组合出一套自认为最强的技能组合,这种技能搭配的模式打破了玩家对英雄连招的认知,同时也给了对方玩家一种未知感,缺点就是固定的4个技能,无法与契约之战一样打出6个技能以上的连招。
综合以上三点因素,可以评定出两者是有着明显的区别,不论是从英雄、装备还是技能上都存在着差异,唯一对于技能的搭配理念是两种模式的根基,也是被认为模仿的关键因素。
对于一个相同三个不同的对比关系,我认为王者荣耀中契约之战模式更多是原创制作,充分了的体现了游戏策划的想象力。
但这两种以技能搭配作为理念根基的模式相比哪一种更受玩家青睐呢?接下来将跟大家分享一下我对这两种模式之间对比的看法。
技能搭配的自由度及模型的选择造就了更丰富的游戏体验
将王者荣耀与dota这两款游戏作比较会有一定不公平,毕竟一个是端游一个是手游,但从热度上来讲放在一起比较则成为了可能。
王者荣耀中契约之战模式对于技能搭配的操作难度有着一定的提升,而dota中omg模式则是对技能搭配的组合要下很多功夫,简单来说前者是更多考验操作,后者更多考验智慧及对游戏的理解,单从这个方面来看两种模式打个平手。
在对英雄模型的选择上,omg模式就开始跳出了玩家以往对于游戏的思维,契约之战简单的选择两名英雄作为组合进行游戏,技能没有变动装备没有变动,甚至是打法上也是没有任何的区别,作为对手看到你所使用的两个英雄后,就可以明白你的战斗力得知你的所有技能。
omg模式则是将选择英雄模型这个步骤都变得极为重要,要考虑到一个英雄模型的成长属性更适合搭配怎样的技能,还需要考虑其模型的技能或者普通攻击的释放动作延迟,再将组合好的一套技能承载到英雄模型的载体上。
从这个元素可以看出omg模式赋予了玩家更多细节体验,此外最能体现出omg模式优势所在的是对技能搭配的自由度。
尽管omg模式玩家所操作的技能数量并没有契约之战多,但在组合技能时可选择的空间以及组合出来的效果都远胜于契约之战,omg模式可以将几十个英雄中最具代表性的技能一一收入囊中,比方说一位玩家喜欢玩坦克英雄,那么可以在技能的挑选中搭配钢背兽的物理伤害减伤,以及敌法师的魔法伤害减伤,再配合上一个很肉的英雄模型,那么这两个被动技能就足以让该英雄成为全场最能抗伤害的坦克。
综合对比其优劣势,还是dota中的omg模式更胜一筹,因为技能搭配的自由度和模型选择的细节体验感,在这一组以技能搭配为根基的模式中更受玩家青睐。
总结
王者荣耀中契约之战模式依据dota中omg模式对于装备搭配的游戏理念,创新出了双英雄切换的新玩法,虽说理念作为根基有一定的模仿,但更多的新元素是游戏策划的创新思维所带来的。
相比契约之战,还是dota中的omg模式更能给予玩家对于技能搭配的乐趣,不断尝试钻研新的技能组合,更多的未知感和对细节的体验感超出了契约之战带来的乐趣,高自由度的技能组合奠定了omg模式成为技能搭配游戏理念的佼佼者。
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