王者荣耀新英雄阿古朵体验服爆料新鲜出炉了,现在快来和我一起来了解这位来自三分之地蜀地山林——可爱萌萌哒的新英雄吧:
背景故事:
在阿古朵年幼时,就被遗弃在蜀地的深山中,幸好遇到毛兽一家,将其捡回去抚养。阿古朵也渐渐的熟悉了其他的动物,和他们成为好朋友。三分之地爆发的那年,阿古朵和球球冒险溜到山外,抢夺了人类的粮食,用来帮大家度过这个冬天。但是诸葛亮率领军队多次抓到了他们,不过人类却没有伤害它们,不仅如此,还给了许多粮食他们。阿古朵这才发现原来人类并没有印象中的那么残暴无理,最终为了报答,她和求求带着药材个山林之子的力量重回蜀地,成为三分之地的一支奇兵。
形象设计:
从小在蜀地山林长大的阿古朵,身上自然不会少了"野"这一特点,所以在英雄整体设计上,希望传达自然野性、率真可爱这一感觉。设计的藤蔓与花瓣的元素,以皮、麻布为主的材质,纹样是适用蝉纹设计,展现了她作为三分蜀地野孩子可爱、率真、自然的形象。而用藤蔓束起的头发和脸上的白纹,无疑展示了她的"野"这一特点。
它的伙伴球球,展现的是一个大型萌宠的形象,而这些设计思路,无疑能令玩家对这个英雄的好感度倍增。作为山林和自然的守护者,阿古朵自然不会少了一个能陪伴她的坐骑,这个坐骑就是球球,球球的设计思路主要来源于现实世界的熊的造型,也有点像是王者荣耀中另一个英雄梦奇,调皮的阿古朵加上萌萌哒属性的坐骑阿古朵,组合起来无疑非常招人喜欢。基于它们两个的自然属性,打造一个功能型的打野英雄。
小女孩加大宠物的形象,把阿古朵作为2个单位来设计。这有些像是早期的安琪拉,希望能通过小女孩+大宠物带来温馨感,产生萌感,从而也产生了职责上的差异,伶俐的阿古朵为球球指引方向,憨实可靠的球球则揽下所有苦活儿累活儿,拼死保护阿古朵,在它倒下之前没有人能伤害到阿古朵。
阿古朵这位新英雄具有自由骑乘和分离双状态,设计了骑乘与分离两种状态,可以自由切换。这不仅可以体现球球的独立存在,也成为了一种玩法策略:骑乘状态的阿古朵安全但缺乏威胁性,分离状态下解除束缚的球球可以大幅提高威胁性,但落单的阿古朵则十分不安全。如何进行状态选择是一个有趣的过程。
野怪军团:为阿古朵设计了轻松高效的收野方式,同时收服过的野怪会在球球独自作战期间(即释放三技能)前来支援,让阿古朵大招的成长感大幅增强。希望这种化敌为友、一步步构筑野怪军团的体验能让大家耳目一新,大家是不是也非常期待呢?
【势力】三分之地—蜀
【背景】在蜀地深山和魔种(球球)一起长大的山孩
【能力】动物亲和,通晓植物特性
【性格】野性率真
【定位】坦克打野
由于新英雄阿古朵的基础属性和技能机制都没有爆料出来,所以,并不知道阿古朵的具体打法是什么,不过,从情报和海报中,我们也不难看出,阿古朵就是山孩驯服魔种(球球)的形象,主要输出应该还是来源于球球,阿古朵只是起到“辅助”作用。
除此以外,阿古朵应该有着不错的坦度,控制量和刷野效率,毕竟定位是坦克打野,那肯定要有相当不错的配合能力,比较有意思的是,阿古朵还通晓植物特性,是不是意味着她在进入草丛后,可以提速或者隐身呢?
感觉还是挺有趣的,接下来,我也聊聊自己对阿古朵技能机制的三个方向的猜想。
接下来附上阿古朵的图片及技能说明
阿古朵的玩法:
阿古朵优点阿古朵的强到底在哪?
比野核更快的清野速度,比坦克更肉的身板,我们赛场上能看到一些猪八戒廉颇这样的蓝领野,他们的存在是为了什么?是为了关键时刻能让出野区给队友,而自己则因为不打辅助经济够用,战时坦度够高。弊端他们在野区同样有一定的弊端,那就是清野速度太慢,阿古朵拥有跟他们一样的蓝领属性,但是清野效率可一点都不慢,甚至比野核更快,所以阿古朵能够更快的去带节奏,有人说阿古朵的技能控制不强,的确如此,但是她的功能性也是没法比拟的。
举个例子,中后期带线期间,队友出现漏兵的情况,阿古朵完全可以直接丢个大招过去,然后自己继续清野,两边发育,丝毫不影响,再或者逆风时可以利用球球把兵线卡在塔外,方便给队友拖延时间,另外1技能的控制效果也有一定分割战场的效果。阿古朵有很强的反野能力,这也是其他蓝领也没有的属性,因此在新版本中,阿古朵是个非常强的战术性打野,但是她很难在分段不高的对局中打出太好的效果,造成的局面就是吃了太多的野区,而打不出一个应有的效果。以上就是王者荣耀阿古朵的攻略,希望能给大家带来帮助。
阿古朵的形态和玩法都跳脱出现时王者荣耀的常规打法,绝对会为王者峡谷带来了一番新气象!而且阿古朵目测也能成为新一代的“野后”,单单是“无伤被动”的打野方法,在刷野区时就非常快速,甚至开局反野也只是当逛街般的走过去就行了,肯定会是让现在的各位打野英雄都感到头痛的问题。而她作为一个“功能性坦克射手的双形态打野英雄”,相信可兼容的位置也更多,这方面就有待阿古朵上线后,再等各位大神开发她的打法了。
第一个方向,就是阿古朵从头到尾都是骑着球球,和它一起并肩作战,就像庄周骑着鲲那样,在技能上有些许联动。
比如,阿古朵鞭策球球,就能使得球球获得大量的属性强化,跟铠爹一样,开了大如同大boss,可以立即冲散敌方的阵型,然后不断搅局,体现自己的战略意义。不过,说句实话,这样的机制就有点显普通了,毕竟怎么看主体还是球球,作为人类的阿古朵只是起到“锦上添花”的价值,根本就是可有可无的存在,
第二个方向,就是阿古朵先以人类的姿态战斗,等到了四级学习大招之后,阿古朵则可以立即召唤球球来跟她一起作战,有点像老版安琪拉四级丢出大熊的机制,这样一来,主体就变为阿古朵了,球球只是她打伤害或者打控制的“工具”。这样的机制,看起来还是挺合理的,也有较多的可玩性,毕竟这是召唤“伙伴”并肩作战,就像米莱狄召唤机械小兵那样,虽然不稳定,但同时也能迷惑对手,让他们越打越迷糊。
第三个方向,就是阿古朵是能量机制型英雄,她一开始是以人类的姿态战斗,只要进入战斗状态,就可以攒能量,满能量后,就能自动召唤坐骑球球来并肩作战,展现出更强大的战斗力。期间,阿古朵的能量也会不断的消退,等能量为零之后,球球将会进入休息状态,此时,阿古朵又得再次以人类的姿态战斗了。
这样的机制,我是觉得最有趣的,毕竟阿古朵的一二三技能都会因为骑上球球之后而发生变化,相当于阿古朵是双形态机制,有6个不同的技能,玩法明显要丰富很多,有点像张飞,但又会比张飞更具有主动性。
毕竟张飞会同时受限于能量和大招cd,而阿古朵只要能量满了就能自动切换形态,技能也会增多一个,上限明显要高很多。
不过,如此一来,也会更考验玩家对能量的控制水平,如何在阿古朵满能量之前,先把人类姿态的一套伤害给打完,接着立即进入骑行姿态打另外一套,估计是每一名玩家在上手阿古朵之前,必须要优先解决的问题。
也正是有了不稳定性,我才会觉得第三个方向最有趣,玩家可以通过不同的理解来打出不同的效果,同时,还能让阿古朵的定位更丰富,不仅仅局限于打野,甚至可以走边或者走中,有了无限的可能性。
当然,不管怎么说,以上都是我个人的猜测,具体的情况,还是要等阿古朵上线体验服之后,才能确定,不过,可以肯定的是,阿古朵应该会打破现在的野区格局。
毕竟传统意义上的坦克打野,还真的没有出现过,即便是之前的廉颇,也只是偶尔“客串”一下,而KPL上出现过的猪八戒和程咬金打野,也只是职业选手为了体系而衍生出来的打法,官方是没有定义过哪位坦克能走野区的。
这样一来,阿古朵的上线是不是也有可能会引领坦克纷纷走进野区的热潮呢?
想想就很期待了,不知道大家对阿古朵的技能机制有什么有趣的猜想呢?
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