对于所有的MOBA类竞技游戏来说,平衡性一直都是最难解决的问题。因为设计师并不是电脑,没有办法可以精确计算到各种可能性,所以大家都会发现每次有新英雄出来都会比较强,虽然大多会经过测试服的检验,但是平衡性的调整依旧是无法令人满意。英雄太强,玩家觉得对其他英雄不公平,英雄太弱,又没有人玩,平衡性可以说是MOBA类游戏里的世纪难题之一。
TOP1:蔡文姬
控制能力降低
二技能:技能伤害:250(+40/Lv)(+0.36Ap) 250(+40/Lv)(+0.4Ap)
二技能:第二次弹射命中时只造成50%的伤害第二次弹射命中时只造成50%的伤害和眩晕时间
TOP2:小乔
二技能范围减小
二技能:攻击盒半径:250 240
TOP3:杨戬
被动韧性增强
被动技能:效果调整:每个英雄使杨戬减少10%所受控制效果的时间,最多减少30% 每个英雄使杨戬减少20%所受控制效果的时间,最多减少60%
TOP4:曹操
优化回复机制
三技能:取消曹操三技能状态下命中吸血的内置冷却时间
三技能:生命回复:120(+60/Lv)(+0.4Ad) 120(+60/Lv)(+0.37Ad)
TOP5:甄姬
优化对抗体验
被动技能:冰冻时间:1.2秒1秒
三技能:优化了水之精魄向前推进时的碰撞框范围与特效匹配
TOP6:苏烈
大招伤害增强
三技能:震荡额外伤害比例:50% 80%
TOP7:阿古朵
削弱推进能力
球球基础生命值:2470(+295*英雄等级) 2070(+280*英雄等级)
推进能力降低:召唤物对防御塔伤害比例:75% 50%,同时防御塔攻击召唤物时伤害会升温,一技能对于兵线不再有效
召唤物的最大追击距离:2000 1700,同时添加追击距离范围提示特效
目前来说调整英雄操作难度和技能的增益数值是比较可行的方式,通过加强简单英雄的伤害,和降低高难度英雄操作性与伤害来达到难度和收益相符的状态,简单来说就重做某些冷门英雄,让更多的英雄都能登上高段位排位,这样游戏的可玩性才是真正的提高。
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