改动一:征服者改动
原文翻译的大致意思为:
我们正在对征服者的叠加难度做一个早起的测试
征服者最大叠加层数 由10提高到12
(咋一看还是一个好的改动,不过往下看发现其实是削弱了)
每层征服者提供的属性 由2—5改为1.7—4.2
征服者在满层时基本加的属性基本上与原来的差不多
但是叠加征服者的所用的时间增加,主要是为了强调较长的战斗
对于突发的战斗作用较小。
小编个人看法:
现在的征服者确实太强了,而且有一些英雄掌握技巧几乎可以在很短的时间内叠满征服者
导致战斗能力太强,这个改动也算是一个小削弱。一些刺客类英雄或许会重新选择电刑而不是选择征服者吧
改动二:中路兵线改动
原文翻译的大致意思为:
中路兵线在15分钟前由原来的每3波出一只炮车兵改为每4波出一次炮车兵
在15分钟后和原来的一样出兵
小编个人看法:
炮车的减少或许会使中路损失一部分的经验的金钱,不过相反的没有了炮车兵推线变得简单了
中单有更多的机会去游走创造机会,算是个有利也有弊的改动吧
改动三:狗熊继续加强
Q技能:攻速越快击打的越快,并且在击打时不可被打断
R技能:干扰防御塔由时间由2/4/6秒提高到3/4/5秒
伤害范围由250提高到300
基础伤害由250/475/700提高到300/500/700
小编个人看法:
狗熊这个英雄,10.12版本就加强了一波,结果现在又加强,可以感觉出是多么的弱势
不过其实小编个人觉得,如果要加强的话,加强一些E技能雷霆的降落速度与R技能的冷却时间
这样狗熊才可以变得很强
以上就是本期的所有内容啦,其他10.13版本的具体改动还未放出,大家可以期待一下
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