一直以来英雄联盟针对游戏平衡的参照物都是职业赛表现,这次体验服10.12版本为了平衡职业赛场的天平倾斜,将针对中路进行较多规模的调整。弄不好可能会致使许多英雄陷入不重做则无法上场的尴尬局面,下面就让我们来大致了解一下具体的调整方案。
从近期职业赛场和部分玩家排位赛的现状来看,中路往往能够决定对局胜率的40%,这对职业平衡而言不利。中单快速清线配合打野快速支援,让下路共享经验的两位羔羊陷入二打四的局面。虽然双方的条件一致,可这也意味着打不过就加入,下路双人组将极为难受。
本次的体验服调整就是针对此处,尽可能限制中路的游走,让各路线能够各司其职,而非过渡依靠中野联动,这对游戏玩法多样性而言冲击较大。
减少中路的经验和金币。咋一看,此调整不是逼迫中单四处游走么?实则不然,各路线的经验和金币必然是等同的,不可能出现某路与其他相比劣势的情况。此改动将针对兵线做处理,假设资源降低了2倍,那么兵线数量也将将提升2倍,借此达到发育平衡。资源方面各路等同,但中路因为兵线增多迫使其不敢随意游走,而丢失中塔。
强行游走的代价将极大,大量兵线压境,无人看守的防御塔将极为脆弱。中路丢失,两侧野区也将沦陷,整体可控视野将被缩减三分之一。中路防线的重要性是远超其他边路,因而此改动相当于限制了中单玩家的游走。
除了针对兵线进行改动以外,惩罚机制也是一大头疼的点。毕竟部分角色清兵速度还是较为惊人的,再多的兵线也不过如此。为了抑制此类角色,惩罚机制同步登场。在其他路线时玩家获得的资源将被受到较大的压制,让玩家无法赖在该处施加压力。
改动的最后一句话还是比较有意思的。Stay safe out there,在外面保持安全。看了官方是希望这样的改动能够给弱势的下路组合提供更强的安全感,不再担心双方一言不合就十人团战,未发育的AD在其中瑟瑟发抖,随时可能被顺手补掉。
不过官方对此也处于怀疑态度,害怕弄巧成拙使得中路一跃成为下水道职业,在短期内该调整是不会出现在正式服。男刀、艾克等刺客型中单变相报废,面对源源不断的兵线,无奈局限在中路发育,等到强势期已经过去,哪怕闷头发育得再好也于事无补。
反之,泽拉斯、炸弹人等远程支援型角色或将得到玩家们的青睐,既然游走有惩罚,那就不走了,顶多河道丢个大招以表支持。在不遭受惩罚的同时拥有一定的支援能力,属于给力。当然,亚索是最大的受害者,当范围只能局限在中路时,亚索的快乐减半。
若测试合理,那边中野时代将落幕,下路双人组合重新有了团战C的可能,而非现今这般犹如工具人似的。对于该改动,相信很多玩家都有怨言,毕竟刺客中单已经沉寂了多个版本,现在这一刀再次架在了头顶,难免心灰意冷。
声明:电竞游戏网(Cmegz.com)所有文章均由网友投稿或网络采编,如涉及版权请联系编辑删除。