maya
一、LOL原来有个词,叫做膀胱局。
就是前期从出门开始,大家带一身的药,没蓝条的就是布甲5红,有蓝条的就是水晶瓶+红+蓝打野就是1打野刀4红还是5红来着。回家就是补什么龟壳、贪婪之刃、贤者之石、灯笼(打野)埋头就是刷。印象里那时候没有河蟹,没有爆炸、侦查果实,没有BUF小龙,没有峡谷先锋。那叫一个节奏慢啊。一局比赛一小时左右很正常。
3dmax
二、影响的游戏的乐趣。
比如,潘森,以前上单潘森水晶瓶一红俩蓝,或者说三蓝,上线就一直技能q,cd短耗蓝快,蓝瓶解决了这个问题,可以没有伤害,但蓝瓶一定要有,无脑耗,自己没有游戏体验,对面也没有游戏体验。再比如,中路法师,有些英雄aoe足,清兵快,但腿短身板脆,所以当时流行过刷兵流,你推我刷,俩个中单法师可能十分钟都不打照面,刷到后期就是爹。发育流盛极一时的时候,出门水晶瓶一红俩蓝,回家出饭盒(当时的催化神石,时光杖下面的小件),当时的效果是升一级回血回蓝,配上水晶瓶和蓝药的效果,基本上让一些ad刺客苦不堪言,因为耗的还没有人家回的快。如果有想学习游戏建模的小伙伴请看最下面哦!
游戏建模
三、旧版的符文和天赋是可以带回蓝效果的。
一般原来是大精华带攻击/法强红色攻击力/法强黄色护甲蓝色魔抗,但是蓝色也有减CD和回蓝的雕文,配合上天赋里也有回蓝的,再出了圣杯之后,其实这些就够回蓝了。所以蓝药水多少和这帮刷子丢不丢技能影响肯定是有的,但不至于很致命。只不过为了迎合更多新玩家因为召唤师没有30级,你点不满天赋,好像到20级以下也买不了高级的符文。所以,才慢慢改成现在这样。你们觉得可惜吗?反正小编觉得刚该的时候没有蓝药水一点都不适应。
zbrush
四、游戏整体环境来说是非常不好的
那时候移除了蓝药以后,在S6的时候,又出了一件装备,那就是莫雷洛秘典,这个装备在当时几乎中路法师都会出,有减CD ,还有重伤效果,而且在击杀英雄以后会回复很多蓝量。那个版本几乎就是法师的版本,也是那个版本让Faker大魔王大放异彩。所以后来为了再次平衡中路,拳头又对很多法师的装备做 了削弱和调整,在陆续更新的版本里,大量法师蓝量改动,一级蓝量略微提升。感觉依赖蓝的英雄都被大砍一刀,难受啊!
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