不知道大家有没有发现一个规律——强势英雄总是周期性的,如今的版本和以前某个赛季很像,下路流行的不是什么爆炸输出的卢锡安、金克丝,而是以艾希、烬为代表的功能性AD,然后经过一个轮回,马上又要迎来女警的回暖期。
但就国服目前的版本来说,艾希崛起得太快了,胜率、登场率一路攀升,终于周末又试了两三把,这个英雄真不该被称为刮痧师傅,她的功能不该被只局限于输出上,或者说不该被局限于个人特性上。
艾希的很大一个优点在于不吃特定辅助,这一点和厄斐琉斯、大嘴有着鲜明的区别。
一方面,她既可以搭配璐璐形成走A输出机器,也可以配合布隆形成极度恶心的黏人组合,也能搭配泰坦形成双先手的机会;但这一切并不意味着她没有适合的辅助,在这个版本下她其实是有着很契合的辅助的,这一点留在后面说。
我们先来说说艾希,关于输出方式、出装方面玩家们都已经烂熟于心了,我们重点来说说这两个东西。
拉扯
艾希的风筝能力堪称ADC一绝,这个突出的特点可以拆解为三部分:射程+技能+符文。
艾希的射程有600码,意味着前期的基础对线能够依赖手长的优势偷点多次敌方手段AD,趁敌人补兵的时候偷点最简单也最不容易(说得太多已经成为了AD玩家的本能);但最基础的WA是稳定白嫖短手AD的,如薇恩、老鼠等等;
而技能方面,被动就是核心——普攻对敌人造成持续2S的减速效果,暴击率能提升减速幅度,这也是艾希最常见和最主要的风筝方式;W技能的更远射程和消耗手段算是一大助力,之前就有着三项吸蓝刀的套路依赖WA的输出方式。
至于最后一个符文,也是今天的重点之一,主体是启迪系的小符文——行进速率。在朝向移动受损的敌方英雄移动时提供移速加成,如果是自己造成的受损效果一速加成会更高,极其适合艾希这种普攻自带减速的英雄,移速加成带来的操作空间就包含了卡射程和走A,这也是为什么玩艾希一般需要极高的基础功的原因。
这个符文玩家们对它褒贬不一,有的认为它鸡肋,毕竟它本质上不提供任何直接伤害增益能力,该刮痧还是得刮痧,走A输出三分钟,倒地血泊一眨眼。
不知道大家有没有看过这个镜头:UZI的艾希配合奶妈上线W及射程的优势来回点了小炮4下、璐璐两下,直接将对面下路一级打出经验区,拉扯偷点的资本就是行进速率的加速和射程把控。
当然,我们普通玩家可能没有这么好的基本功,但这个符文无疑增强了艾希的机动性,这一点总归是好的,也和她的定位契合。
压制
ADC刮痧是普遍存在的现象,但每个AD都有着应对之法。薇恩是依赖两件核心装的真伤效果、EZ是倚仗核心两件套的价美物廉,而艾希,依赖的是压制力带来的经济优势,换句话说——要想不刮痧,你的装备成型就必须得比对面快,高于平均水平。
在单核心装备时,拥有破败的艾希并不比一般ADC输出能力差,反而因为本身的特性(风筝能力、硬控)还占据些许优势;她的疲软期在于如果同样是两件套,破败飓风肯定是比不了冰拳魔宗的,也比不了吸蓝刀飓风,但这两件套也是她所必需的。
除去上面提到的艾希本身的压制能力之外,另外一个帮手就是今天的另一个工具人——赛纳。
当然,在这之前希望大家不要头铁,尽量BAN一个对自己威胁最大的对位辅助,我个人最常BAN的是日女或者泰坦,泰坦是因为钩子的先手能力和大招的锁定,日女则是不讲道理地硬怼,而且两者都肉得令人发指。
赛纳在刚出来时也有人尝试过全输出流(穿甲、暴击),但这个定位并不能将赛纳的作用完全发挥出来。举个例子:ADC必须达到的基础分是80,90分是优秀,把赛纳作为ADC能达到的上限也就是90,差别不大;而辅助的平均水平是70,,85分是优秀,这其中的上升空间就会更大。
工具人的核心在于牺牲一部分的常规能力去换取更多的作用,曾流行过的工资装赛纳+补兵坦克就是这个思路,从工具人的定义上来说,赛纳是,艾希也是。
最后一部分,说说赛纳和艾希的配合,双方的共同点其实是相同的而且能互相弥补互相增益,双工具人的作用会大大超过单一的输出ADC+控制辅助的传统作用。
配合
在以前尝试赛纳的时候我有过很长的一个误区——赛纳的被动能够强化她的输出能力,那只要追求极致输出就可以了,一A一个小脆皮观感绝佳,但赛娜本身的攻速并不足以支撑她成为传统意义上的ADC中坚位。
目前主流的赛纳有两种基石符文,一个是不灭,对线提升消耗和回复能力,算是赛纳T1级别的选择;一个是冰川,依赖赛纳具有成长性的高射程,后期不断地进行黏人和消耗,但冰川的胜率是高于不灭的。
个人更青睐冰川,即使在不会出类似鬼魂、冰枪这类辅助性装备时,冰川也能在线上进行普攻消耗和减速;更重要的一点在于行进速率,这一点是艾希和赛纳的第一个配合点,两个人都有着减速能力,行进速率能对两个人长时间增益,而且赛纳的定位和艾希是有类似之处的——风筝。
因为有着被动的缘故,赛纳和锤石一样有着极高的成长性,而且她的成长能提升伤害、暴击率和射程,这让她不依赖于过多的输出装,射程的成长就意味着风筝能力的增强。第一大件冰锤的选择能让她成为另一个“艾希”——普攻就能减速,触发两人的行进速率增益,她没有高攻速进行频繁地减速,但有着更长的射程进行黏人。
工具人的第二点在于团队装的选择,狭义的团队装特指鸟盾、救赎等等这些有着很明显的直观效果的,广义的团队装包括冰锤的减速、飓风的特效施加、黑切的破甲状态等等,在不需要赛纳承担主要输出的时候,工具人的特性就更能发挥出来。
而且,冰锤黑切这样能同时增加生命值的装备又能增益另一个符文——生命源泉,在有着冰川和冰锤后赛纳的普攻就能给敌人施加这个效果,而艾希和其他队友就能通过不断地普攻目标治疗自己,这个符文也属于偏团队的一个。
她们俩的契合,源于本身的风筝特性,都是依赖持续的软控进行骚扰和消耗,但同时又能彼此增益;但,又不止于此。
别忘了,她们单独拿出来也不止基础作用,这部分主要强调的是她们的消耗能力和对线压制能力。
除去本身的压制力外,衍生出来的线权带来的优势自不多说,她们俩也都有着全图支援能力。
艾希的大招如果命中率够高就是神技,它不止能在后期用来先手开团或者反手限制,也能在中期野区支援和小团战集火中起到至关重要的作用——未闻人声,箭尾已至;赛娜的大招同样可以用来支援残血队友,也能在小规模团战中起到双向作用(护盾和伤害)。
此外,艾希的开视野、赛娜的群体幽魂也能更好观察敌人的意图并且更快支援队友,这部分的作用就有着很大的波动幅度了,很玄学的一个东西。
但这样的体系,已然足够,在发挥各自的工具人作用后还能有着较为契合的点,这样的体系肯定会给队伍带来更多更良好的化学反应。
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