英雄技能...玩法与注意事项
符文与召唤师技能.....▼
召唤师技能
闪现必带,另一个格子有几种选择
百分之九十情况下的选择是这个,不会出错的常规选择。
这东西的释放时机比较重要,因为点燃能减治疗,因此对线期在上了点燃之后放治疗的一方,对拼大概率是打不过的。
因此,对线期治疗的释放一般有两种方案:
一、在对方放点火之前交治疗(大概四分之三血)
这种治疗基本放弃了治疗的加速效果,但是可以保证获得全额治疗效果
二、在对方点火烧完了之后交治疗
这种方案的缺点是,很有可能你在交之前就死了........
当然,绝大多数人用的是第三种方案,即顶着点火交治疗
如果双方都这样亏,你亏我也亏
从峡谷相对论角度来说,倒是也不亏了
不过,如果可以的话,我建议还是多用用方案一吧
在对抗多控制英雄,比如日女的时候,对线图个求稳不死,可以带净化。
另外,净化也可以解点燃,所以操作得当的话你和对面也算是召唤师技能一换一。
现在削了太多刀了,常规情况下不建议带
传送的CD长达三百六十秒,比闪现还长
新版本倒是给了个补偿,传送下来会有一个加速效果,这个加速对于TP绕后来说,意义非常大。
但是,你玩个老鼠,不能天天惦记着传送绕后吧。
以前带传送最多的AD是EZ,那个思路是辅助游走,爱上哪玩儿上哪玩儿,EZ本身就不容易死,带个传送不亏经验凑活发育,辅助游走打节奏。
玩个老鼠,辅助还天天游走,那老鼠在下路巴不得自己直接死,反正结局差不多。因此,不太建议带。
符文
一、主符文
老鼠对线期的输出模式就是W减速+AAA叠毒+E技能毒爆。这种叠层数的输出方式与强攻的叠加三层平A触发伤害的机制是契合的。强攻触发后,被触发的敌方英雄受到的伤害会增加,且老鼠前中期最大的伤害来源就是满层的E技能,因此这个伤害爆出来的时候,基本都能享受到强攻的伤害增幅。
即使到了中后期,强攻在对单个英雄时的收益也不错,大后期的强攻能让对方英雄受到的所有伤害增幅整整百分之十二。
因此,强攻是老鼠最常用的天赋,是提升伤害总量最大的天赋,而且在游戏后期的收益极高。
暴击系ADC存在的问题是,虽然暴击本身的伤害很高,但是暴击类装备给的攻速相对有限。在这种情况下,致命节奏的收益非常高,它的持续时间为六秒,最高能提供百分之一百一十额外攻速,而老鼠的输出峰值就是在开大后的五秒,致命节奏带来的攻速加成能极大地提高这五秒的伤害总值。
即使是一级提供百分之四十攻速,如果能a满六秒,那总伤害提升也大于强攻。
当然,一般情况下也就是点一两下,纯粹是利用攻速加成补补兵、推推线。因为,在对拼的时候,我们也需要考虑躲技能走位、被控制、拉扯的时间,因此,致命节奏在前期提供的收益与强攻相比较为有限。
不过老鼠因为W的远程Poke能力,能很容易地触发致命节奏来增加攻速辅助推线。
因此,致命节奏是一个倾向于中后期的备选天赋,在觉得对线难以击杀,想押宝在中后期的时推荐携带。
对于女警这种650的远射程ADC来说,迅捷步伐能提供很优秀的拉扯作用,利用迅捷步伐的移速加成和自身的射程优势,打对面一枪就跑,以实现无伤血的作用。
但是对于老鼠这种550的常规射程ADC,迅捷步伐提供的作用就相当有限了。
此外,对于远程英雄来说迅捷步伐如果作用到小兵身上,治疗效果的收益仅有百分之二十。
迅捷步伐一级只提供三点治疗量,再削弱成百分之二十,仅仅提供0.6点治疗量,还不如老鼠自己的每秒自然回血多。
但是,一般带了迅捷步伐就意味着自己处于劣势对线,在这种对线情况下,你去冒险用带着迅捷步伐效果的普攻a对面英雄,很有可能会导致自己被开送命。
因此,我们一般不推荐带迅捷步伐,一方面是迅捷步伐意味着你前期缺少了一个有伤害增幅的大符文,另一方面迅捷步伐的治疗效果对于像老鼠这样的ADC来说属实差强人意。
在一些实在难以对抗的劣势对线时,我们才会推荐携带迅捷步伐,用来苟活发育。
很极端的对线天赋,百分之一百一攻速加成,持续三次普攻,冷却时间较短。
虽然丛刃的全期收益都很高。但是对于有技能伤害的卡莎来说,可以很开心地带贪欲猎手,对于几乎不存在技能伤害,大招CD本身也不太长,不怎么需要终极猎人的老鼠来说,主宰系的三个小符文可谓是食之无味,弃之可惜。
而且,往往带了主宰系的符文就意味着放弃巫术系的灵光披风,或者启迪系的神奇之靴与饼干,或者精密系的凯旋或气定神闲和传说欢欣。这些,对于老鼠来说都是很难接受的。
因此,丛刃始终都不是老鼠的主流天赋,只是一个次级的可能选项,在非常需要建立对线优势时使用。
二、精密系三个小符文
比赛常用,路人局用的很少的小符文,因为路人局对线频繁打架,ADC很难保持满血来让过量治疗的护盾生效。而通过击杀来触发的凯旋或气定神闲则更适合打架频繁的路人局。
当然,如果你的对线风格偏稳健和苟,且双方辅助都是很难发生火拼的软辅,那还是可以考虑的。
十分常用的杀人锁血天赋,时常用于残血反杀、回血抗引燃、回血抗防御塔。注意,凯旋的治疗效果有一个很短的动画时间,如果你在这个期间承受过多伤害直接死亡的话,那凯旋的治疗效果是无法及时作用到你身上的。
至于提供的20金币倒是可有可无,就当多补个兵。
常规情况下,凯旋是最推荐携带的精密系第二层天赋,凯旋的泛用性很广,而且效果稳定。
老鼠的W能频繁触发气定神闲的回蓝效果,总体收益很客观
如果对线压力不大,不太依赖凯旋的回血的话,气定神闲是我个人非常推荐选择的天赋,它可以很有效地避免老鼠中期因为没蓝被迫回家的情况,减少不必要回城频率。
当然,老鼠本身是较纯粹的普攻类AD,不像卡莎,EZ需要大量的释放技能。
因此,对于老鼠来说,气定神闲的优先级和凯旋接近,各有优劣。
提供更高的攻速,如果老鼠第一件出盾弓,本身有了吸血属性,可以带欢欣
如果是海妖杀手老鼠,前三件装备不包含任何生命偷取,那就需要带血统来维持续航了
对面控制极多的情况下才有可能考虑韧性。老鼠本身的定位是远程刺客类ADC,容易吃到大量控制的可能性不多,因此基本不考虑传说韧性。
常规选择致命一击,略微增加收割伤害。
路人局的阵容普遍偏脆,砍倒的适用机会实在不多,如果面对多坦克阵容才会考虑带。
最后,老鼠是很脆弱的adc,不像征服者战士可以残血锁血持续输出,因此不考虑坚毅不倒。
三,巫术符文
最常用搭配:灵光披风+风暴聚集
提供追人/跑路时的爆发移速加成,非常实用,前几个版本对adc的收益碾压启迪系的神奇之靴+饼干,削弱一刀之后和启迪系平起平坐,但是仍然是巫术系的首选天赋
提供的属性比较少,一般情况下不能替代灵光披风+风暴聚集的常规组合,如果是很追求后期伤害,可以选择绝对专注+风暴聚集
ADC的常规天赋,中后期提供不俗的面板攻击力
人称小饮魔刀,对法核下路的时候可以考虑携带的针对性天赋
四,启迪符文
最常用搭配:神奇之靴+饼干
搭配饼干使用,是最极端的对线天赋,但是adc不常用,因为adc的出装里通常不包含腐败药水,时间扭曲提供的加速作用有限。
很实用的赖线天赋,提供前期的补给品。在对线的时候,有饼干的一方基本可以比没有饼干的一方晚回城,获得更多的小兵经验和经济,同时让对面防御塔吃掉小兵,干扰对方发育,而且饼干提供的120最大法力值也很实用。
免费的300块钱,adc不怎么需要游走,前期除非是面对火男这种英雄,需要移速来走位,否则对鞋子的需求不高。
Tips:击杀和助攻可以大幅度提前鞋子的到来时间,如果你对线爆发了大量人头,你甚至在6-7min就可以拿到神奇之靴。
如果用单纯的数据去计算,未来市场永远是亏的。但是借钱意味着你可以可以选择更舒服的时间回城,而不是为了钱被迫补兵刷线,导致错过良好的回城时机。也意味着如果你和对方对发育,你在第一次回家之后掏出来的装备要比对方好一个档次,这对于帮你建立对线优势和对位单杀来说意义非凡。
五、坚决符文
最常用搭配:骸骨+过度生长
当然,坚决系基本都是纯防御天赋,对于adc来说,实用价值还是比较低的,因此一般情况下我们不推荐带坚决系作为副系天赋,对线压力极大的时候除外。
可以有效减少对面的爆发伤害,抗压天赋的标配
面对强消耗下路的时候,配合多兰盾可以减弱对线压力
提供少量的成长生命值,选了骸骨/复苏之风,觉得对线劣势爆破没什么用的时候带
觉得对线能打出来优势的时候带,快速吃镀层刷经济
对抗多控制下路的时候考虑带,提高自己的韧性和减速抗性
六、带丛刃情况下,小符文的选择
猛然冲击提供q技能结束后的伤害提升,建议对线压力小时选择。
血之滋味提供对线续航,对线压力大时选择。
第三层只有眼球收集器能带,adc几乎不承担做视野的任务,僵尸守卫和魄罗都不怎么适用。
最后一层可以自由选择无情猎手或者终极猎人,不过不管是哪个,对老鼠的收益都不怎么高(这也是老鼠主流天赋不带丛刃的原因)
七、主宰符文
对于老鼠来说,主宰系的小符文收益实在不高,除了带丛刃时上面讲的的几个,一般对局不考虑带。
出装.......常规出装与针对出装
对线............配合与克制关系
节奏............什么时候做什么
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