魔兽世界输出跟武器攻速有关,武器速度越慢伤害越高,这很明显双手武器斩杀比单手伤害高多了,还有普攻加怒气也是跟武器攻速有关,跟武器伤害没关系。双快武器不实用,怒气是快但旋风斩跟斩杀伤害太低,分分钟OT。主慢副快适合一般装备,副手快速可以保证乱舞的持续,40%增加怒气,也是大多数玩家的选择。而双慢需要极好的装备,要保证溢出命中跟很高的暴击来持续乱舞,当然输出也是最高的,国外的一个NAXX怀旧服竞速团,DPS第一的狂暴战就是双慢,NAXX一个半小时。
现在狂暴战伤害已经霸榜了,穿皮甲有什么用?狂战是输出的,又不是挨打的,皮甲也就是护甲低,加的属性,暴力,命中,攻强,或者力量就可以了。盗贼输出需要能量循环,战士装备好,怒气获取快就是永动机,白字伤害差点无所谓。有数据显示盗贼的伤害,大部分来自白字伤害,狂战大部分来自技能伤害。
从一个玩战斗贼10年的人眼里看,主手慢副手快才是一个标配,先不说职业机制问题,首先副手即使和主手装备一样的武器,但是伤害副手会低一半。如果副手装备一个2.0加的武器,那么你几乎没有什么时间是平砍的,只能用技能来打DPS。也就是说当进入斩杀阶段,很快就会OT,就算是在70年代也一样。
如果你选择主手快1.5左右的武器,那么你的主手伤害会很低,也就不会存在OT的情况(理论上讲),但当时的情况是OT很容易。如果加上职业机制主手慢副手快,我觉得适合所有近战双持职业,盗贼副手快上毒的效率会提高。战士副手主要是为了增加怒气,副手快会很快地消耗掉乱舞,这个说法根本就不成立。因为战士的乱舞大部分就是由副手打出来的,就算快速地消耗掉了,也会在最短的时间再次获得。
所以根本就不冲突,如果战士一定要双慢也可以,那就只能无脑堆暴击(我记得是暴击加乱舞)。如果不出乱舞,战士的DPS将会很低,所以我个人觉得主手慢副手快才能拥有最大的收益(LR除外,他可以双慢)。本人60,70全玩的战斗贼,玩盗贼的时间大概有10年,虽然从没去证实过什么数据,但是都是用经验来完成的。
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