以前魔兽的困难,在于整体的游戏体验比较差,这个困难是公平的,就好像老一辈人的大家都吃不饱饭一样。而如今的魔兽的困难,是在于玩家之间的交际互动的隔阂,现在大家的日子都过得不错,能吃饭能睡觉,但人与人之间的差异极大,群体与群体之间互不对付,各种互相排斥比过去更显著,精英与凡人处于两个不同世界,这不就是现今年轻人的阶级固化烦恼吗。最近玩怀旧服,很纳闷自己以前是怎么生存下来的,wlk各方面已经完善的很不错了,我战士初期练级还是一路死过去的,引3个怪直接双手离开键盘,现在的wow已经很友好了。
当年的鱼人(60-70年代的),尤其是艾尔文森林和湖畔镇那一群,做任务做到它们的地盘上,难度比我110的时候打大秘境要高多了,至少我打大秘境多拉一组怪不一定会团灭。组队去鱼人的地盘上做任务,一不小心多引几个鱼人,不团灭一定是都是大神。想当年60年代插件都没有打个MC开荒,全工会出钱材料收集火抗装备,一团40人进去,门口还能有40+的替补随时待命。技能拉出来满满几条子居然没有一个是用不到的。没有双天赋,洗天赋是要花钱的基本上到了60为了打架任务或者打团总要牺牲折中的研究半天怎么去点天赋。
其实如果只是经验的话,法师不太占优势。那种不需要恢复的职业会快点。毕竟60年代,怪刷新没这么快,比较快的还是任务加杀怪。盗贼(武器基本过的去的),小德,战士(武器比较好的战士),猎人,多不会比法师差。毕竟绷带比坐下喝水喝蓝快很多,但比后期打钱能力来说,法师会比其他职业快很多,也就是刷提尔之手等地精英怪的盗贼,单刷厄运的猎人可以比比。
1.魔兽世界不再是游戏界的一枝独秀,现在的游戏变得更加多样丰富,增加了很多选择.2.智能手机的普及导致现在年轻人的时间被大量切割碎片化,魔兽时间是对连续游戏时间要求很高的游戏,必须沉浸其中才能体会.3.玩家玩的总时间存在很大割裂,游戏最好玩的时候是大家都在探索的阶段,如果这个游戏有大量玩了很久的老玩家,会导致新玩家有隔阂感,毕竟这是个社交游戏。
那个时候挺欢迎新人的,练级路上各种人给你BUFF,频道喊一喊有人教你任务怎么做,精英任务的难度让人被迫组队学会交流。每个职业有特色,术士PVP强,副本待业,萨满副本就业良好,PVP弱。工会分装就是管理的艺术了,DKP还是看下来最公平的制度。我觉得一个是心态不一样了,当年我们玩时真的是乐在其中。现在么,揪心自问,再让自己像当年那样玩,估计也是做不到了,毕竟现实中自己没这么多时间来这样玩游戏了,现在都好像大部分人都比较喜欢各种快餐游戏了。
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