大家知不知道,工作室往往在团本上线前假扮成普通玩家鼓吹利好于自己的消息,比如前两天地精帖子中疯狂的推血藤套、附魔,借此拉起月布、恶魔布等材料的热度,诱导小散和新手地精囤积物资,变向抬高物价,等正式上线后逢高出货赚取利益。同理,最近这两天关于ZUG可能出现四分团的消息铺天盖地,看似是为了ZUG量身打造,实际上暗藏杀机,还蒙在鼓里的玩家一定要提高警惕。
首先说说什么是四分团,虽然具体出现时间不能确定,但四分团的概念确实是国服玩家率先推出,其出现的目的是为团队减重。因为随着ZUG的到来,20人团队渐渐从幕后走向台前,因为灵活度高长期受到欢迎,也为之后的团本模式打下了基础。四分团规定,为避免不必要的争吵,规则改为进本即拥有4分,每次出装备,1分起拍封顶4分,同分情况ROLL点,或者根据自身职业定位比拼数据。
好处是,因为ZUG是3天CD的20人小团,对此前的DKP 40人大型工会团成员而言,食之鸡肋弃之可惜,但是个别BIS装备、声望依然有打的冲动,那怎么分配呢?主力号辛辛苦苦积攒的DKP用到一个3天CD小团本,用了之后在BWL怎么彪套装奈泪,怎么拼多彩?四分团应运而生,独立于DKP之外,应用得当可以相对和谐的拿装备分奖励,而且经过几轮farm可以快速提升到位,4分拿到关键物品的可以安心1-4分拿小装备,没拿到关键物品的少了竞争对手,机会增加。
但是,好处也仅仅这样了,四分团的弊端茫茫多,工会团还好,在管理们的控制下只要不偏心大家相安无事各取所需。但由此延续到野团和工作室的四分团,漏洞百出。
1. 没有标准乱改规则
传统的G团,G是王道,可以打的低可以死的多,但只要队伍够强你出的起价,团员就当养老板好了,该分的分,没装备至少有G。但到了四分团,分是王道却不是绝对,理论上四分团的规则有多种变化。
举几个例子,可能不全面,意思到位就行。
A团规则:1分起4分封顶,同分ROLL点;
B团规则:同分ROLL点,看当前职业,DPS的话低于第一名60%的没ROLL点资格;
C团规则:同分ROLL点,狗牙饰品只能盗贼ROLL,其他职业没ROLL点资格;
D团规则:同装备只有一次ROLL点资格,第一次没ROLL过第二次不准ROLL;
这其中A团是最初的四分团样子,彼此不分你我按需ROLL,拿到了老老实实打工,拿不到下个继续,而B/C/D团都是各自团长在此基础上加的规则,虽然有一定约束团员预防争斗的初衷,但往往适得其反,让各自更为不爽。剥夺了ROLL的权利,谈什么四分团。
这还没说那些临时乱改规则的,开始说着标准ROLL法,开出东西了临时变卦,什么碧空啊AL啊大剑啊巴拉巴拉。吃相万万千,下饭就完事。
2. 牛鬼蛇神鱼龙混杂
还是野外四分团,你永远不知道他们到底有多少是基友多少是亲信,暗自商量痛下狠手,作为散人必然是弱势群体。打得高了,大腿你看你装备都准毕业了,不如放一手,让给这些弟弟们?打低了,你看你都装备成型了还没打出伤害,是不是太划了还好意思ROLL吗?一向不喜欢野团搞小团队,ZUG的话总共20人,你有十几个基友组起来搞G团不香吗?为什么费劲在这勾心斗角。
三.工作室染指,表面兄弟
上面两条明眼人还能避免,规则不妥果断退,牛鬼蛇神亏个CD忍了,但如果工作室染指四分团,那背后的东西就更难以发现了。看似平平无奇四分团,或许1分=多少G,一件装备多少G早已被工作室接单形式安排好,但是碍于ZUG的CD快不一定有那么多打手、那么多号,临时捞几个散人打工,往往成了待宰的羔羊还得帮人数钱。
4. 缺乏延续性
因为四分团的独特性质,既不能攒G也不能攒DKP,今天聚则为枪,散则为沙,下一次都回归起点,在出分最高为4的情况下,小装备1-4分不舍得出,因为哪怕少1分出了关键的装备也失去了飙分资格,虽然出了分也不一定ROLL到,但至少还有ROLL的机会对吧。
这往往导致绝大部分玩家不敢或者不舍得在尾王、虎、豹、龙、妖术师等关键BOSS之外出分,白白浪费CD,下回再进团,依然如此。
以上仅仅是暂时想到的,像烂尾的蓝绿、物资暗箱操作并没有细数。ZUG将至四分团必然会有,如果难免要进四分团还请擦亮双眼甄别,适时而动。另外想每次小有收获的话,不如先从小件下手,1分2分的拿到,等差不多只有刚需的时候再考虑留分,或者索性G团走两圈,时光徽章上线后G价已经趋向平稳,是个安全快捷的兑换渠道,既不会被工作室左右,更不用担心第三方平台的黑G,加上ZUG的机制摆在这,除了坐骑等可能开出天价外还是比较亲民的。
声明:电竞游戏网(Cmegz.com)所有文章均由网友投稿或网络采编,如涉及版权请联系编辑删除。