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魔兽世界:WOW若不是简单化游戏,也不至于靠怀旧服重现辉煌?

2020-05-13 来源:网络采编 编辑:亦然 分类:魔兽世界

魔兽世界我是从公测第一天开始,一直玩到120级初期,见证了魔兽各个版本的变化,个人最喜欢70级,那是第一次能坐飞行坐骑也是最畸形的版本。各种快餐化的设置确实是双刃剑,方便了玩家,让新玩家从后面的版本能快速的接受和融入进来,也让老玩家最原始的乐趣慢慢失去。但暴雪终究是要赚钱的,为了让新玩家而做的这种委曲求全还会继续,怀旧服只是为了拉回老玩家的一种尝试,魔兽的巅峰早就过去了。ZfS电竞游戏网

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最初的WOW,是想设计一个世界,每个人都可以在这个世界里找到自己的位置,追寻自己的目标,设计者也在多个方向努力,十年磨一剑。但是,这种设计需要大量的时间,大量的人力成本,而且毕竟只是一个游戏,再多的细节也会被发掘殆尽,重新制作细节和内容,又完全跟不上玩家的探索脚步。影响魔兽的运营模式是游戏大环境:移动互联网的发展,游戏玩家被更多的游戏模式分流,用户对碎片化时间游戏的需求,是这些东西影响了魔兽世界走到现在。ZfS电竞游戏网

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WOW真正的巅峰是70年代,这是一个真正的世界,后面慢慢演变成快餐游戏。现在玩怀旧服,不要太认真。满级混个老三本毕业,然后开bwl,就去混mc野团,开taq了就去混bwl野团,开到112,能做到半身2.5半身bwl,最好能拿个一两件naxx装,算是毕业了。真的跟版本玩,追求每个版本毕业,那太累了,而且是比真正的60年代累十倍。ZfS电竞游戏网

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不过有一点好处,目前GZS十分猖獗,怀旧服肯定是重灾区,GZS竞争大的话,装备会便宜一些,实在不行就消费。等着开版本的时候,也不用跟团farm,每天上线就是无限血色刷丝绸,挂拍卖,攒的钱一个月消费两三件装备肯定是够用的。以现在的环境,上哪去找那么多个任劳任怨,认真玩游戏,甘心付出远大于回报,时间稳定的玩家呢。ZfS电竞游戏网

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以前的魔兽世界之所以令人怀念,并不是因为他多完美,多么优秀,实则很多半成品的设计,而是他内容丰富,包容性广,像一个世界一样,能容纳各种不同玩家乐在其中。既能像RPG一样单人游历世界,又能和一群人一起征战副本、挑战强敌,虽时常被挫败,也能习惯了平常心,不会多在意,跑尸再来,互勉一番再上。没那么多刻意和戾气,这份出入世界的初心上的美好是无可替代的。ZfS电竞游戏网

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总之,魔兽世界本来就是一个世界。不怕复杂就不怕不好玩,现在简单化游戏太多,论简单易懂比得过泡菜游戏吗?但设定宏大像一个真实世界的游戏又有几个,暴雪就该不忘初心,坚持自己的特质。魔兽世界重点在世界不在魔兽,坚持自己的特质,暴雪早做到这点也不至于现在这样子。15年前wow在一堆快餐游戏里脱颖而出创造了属于自己的时代,结果十五年后,WOW变成了曾几何时自己最讨厌的样子,而市面上又是变成快餐游戏的天下,或许这是天意。ZfS电竞游戏网

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