魔兽世界的魅力在于不断的给游戏添加生命力,增加不同的玩法,来让玩家的流失量减少,这是每个游戏的必然过程。大家的口味变得多元化,但魔兽没法多元化。这个游戏从一开始就决定了这样的游戏模式,制作团队也只能在这种模式下,绞尽脑汁的去延伸游戏寿命。85级CTM版本地图元素做的很棒,但是副本机制和装等这个想法毁了一个版本,一个359饰品特效都没一个372一般饰品好,这个设定还被延续至今。
5人本没有大秘境,只有pt和yx难度,团本分10人和25人pt和yx,装等有差距,装备毕业以后打金团,做成就,隐藏boss。这一个副本机制对于玩家来说,是喜欢wlk和ctm版本的原因之一(比起这个版本不停肝能量,刷大秘境,世界任务),但这个也是游戏版本时代的变化和策划的更替造成的。任何一个游戏在更新大版本,更换策划,都会有一点改变,比如天赋树变成天赋点等等,可能基于游戏的不断更新和玩家群体的变化,才会有这个改版。
魔兽现在新玩家的加入越来越少,大部分都是老玩家,随着老玩家的陆续afk,策划肯定是想变化改变这个局面的。如果一直按照以前的版本,毕业以后打g团,随着新玩家越来越少,g团消费老板也会越来越少,游戏的可玩性也就没有那么强了。而加入大秘境就是给了大家一个团本打完以后,可以一直保持在线率的一种手段吧。就目前玩怀旧服的感受来说,大秘境的引入绝对是正确的(从挽救WOW来说),只是现在暴雪没搞好,各种矛盾冲突盖过了其优点,暴雪没考虑到玩家游戏体验。
最早是看AP,攻强,后来看GS,但是都没这么极端,就是在看GS的年代里,245的死亡裁决也超越不少ICC的饰品,没那么极端。更早的时候,玩过骑士的应该都在打T5,T6本的时候依然用着只有115等级,破碎大厅的复仇圣契,到了85的这个装等就太简单粗暴了,装等低就是渣,这让人很不爽。副本元素设计不太好,机制更是渣,再加上这个装等,直接造就了CTM版本的差评如潮。
魔兽世界已经探索完毕,它不在神秘,游戏本身追求的快乐是探索和不断的进取,魔兽世界确实在不断的进取因为它是暴雪游戏,但不能否认的是它的吸引力只有每次版本更新后的练级阶段。国服嘈杂的环境游戏人的浮躁,70级之后所谓的平衡把职业的特点变得不在鲜明,越来越简单的整改技能整合技能让操作简单化。
总之,老玩家不会在每次新版本的时候都出来抨击,大家喜欢60年代的游戏环境、探索世界和真正的开荒,喜欢70年代对游戏的热爱执着与等待,喜欢80年代回归后对游戏的那份感情。接下来的版本没什么感觉,只感觉越来越快,可能跟不上网游的时代了吧。暴雪在努力的增加新鲜感,但魔兽的核心正在衰减。
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