魔兽世界衰弱的主要原因是,现在的玩家有很多的选择性,也越来越多的游戏诞生。魔兽刚出的时候很火,当时大型网络3D扮演角色游戏,也只有天堂2可以拼下,而且当时没有手游,也没有现在的网络游戏手机游戏的生态圈。是什么导致魔兽的衰弱,实话实说是玩家的整体素质,这里必须要解释这个素质不是个人品德的素质,而是娱乐游戏的素质。
因为素质低游戏不得不迎合这个低素质娱乐时代的节奏,导致最初那一群魔兽粉越来越不爱魔兽了,但是对于低素质娱乐玩家来说,他们没有什么爱与不爱,也没有魔兽世界这个游戏的历史沉淀。他们单纯的只有时下啥热门玩啥,玩腻了就换别的,随波逐流这是他们所谓的快娱乐,什么都求快导致游戏业的品质整体低下,魔兽世界还能坚持现在这个节奏已经不容易了。
月卡其实不是问题,相较于以前玩家们有大把时间可玩的时代其实月卡是好事,80后成家立业必然要退出舞台,点卡机制偶尔上线怀旧并不能撑起魔兽主流,主力军必然是新生代的学生党,所以月卡没有太大错误。魔兽世界,是朋友的游戏,没有了朋友也自然就没有魔兽了,总体来说魔兽还是最好玩的游戏没有之一。从04年玩魔兽的现在基本都结婚了,没时间玩,不是魔兽凉了,是我们这一代人都得养家糊口,现在的孩子基本都玩英雄联盟和穿越火线。
现在的老年人都是广场舞打太极,那也是延续了六七十年代全民练武术的文化。以后社会不停在改变,再过三四十年,广场文化应该变成挡风遮雨,空调恒温,网络覆盖,类似于大型网咖一样吧。那魔兽玩家们退休了,又可以像上学时候那样,一群老头老太无忧无虑的打副本了,和以往有点不同的是,以前是晚上打团,现在是白天。以前晚上11点,以后是中午11点,因为要接孙子上下学,以前有人AFK为了学习工作,以后说不定是某团长脑梗住院,某人高血压医生不让玩游戏。
魔兽世界60到80是经典,随机本的引入就是快餐化的标志,以及越来越多的工作室,月卡更是促进了工作室,所以,压根不想玩了了。c键的华丽掩盖不了好友界面的一片灰,魔兽的剧情已经无法再延续后面世界观,靠硬拉写剧情只会让老玩家更加反感和尴尬,魔兽或许早该完结了,只能怪暴雪没有新作品取代,才有了现在畸形样。
个人认为,暴雪没必要出怀旧服,把正式服改一下,玩家必须过掉某些特殊剧情才能进入下一个版本。比如说,60怀旧服版本,必须完成TAQ开门任务,打通NAXX,并获得相应成就(这个成就难度可以定得高一些,必须要全团基本毕业才有可能达到)。在剧情上做一些优化,当团队(公会)达成成就后,自动进入燃烧远征前夕,过度两三周,然后公会成员可以选择免费转服至指定的TBC服务器,对此你有什么看法呢?
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