魔兽世界是一个需要包容各种不同类型的玩家,并且要让这些玩家聚集在一起,才会焕发生命力的游戏类型。而预设的难度分层阻碍了,不同类型的玩家聚集。如果按游戏水平将玩家划分为高端,中端,低端三种类型的话,那么一个健康的团队,应该是以高端玩家为核心,中端玩家为主力,低端玩家为补充的结构,这样才能让团队健康而稳定的维持并不断地更新换代。
以60年代的40人团举例,一个40人团往往有60个左右的队员,其中大约5个核心,30个主力,30个补充,其中核心成员承担RL、MT、主力治疗、DPS队长等核心职责。只要核心和主力上线率超过7成就可以开始活动,主力全部上线也不会有人蹲板凳,而剩下的补充人员有空位就能跟着玩,没空位自己游戏也不会抱怨。这时候的魔兽世界的玩家生态,是健康而有生命力的。
而预设的难度分层打破了这个结构,逼迫高端玩家抱团才能挑战为他们准备的游戏内容。而既然PVE内容放在那里,玩家自然会想要去尝试挑战。大多数休闲党其实是欲求团队而不得才不得不去休闲的,纯休闲玩家是少数。可中端和低端玩家却因为游戏设计的原因,无法体验这些游戏内容。同时高端玩家抱团后,中端和低端玩家失去了核心,很难再自发组织起来维持团队的存在。这就是随着魔兽世界的版本更新,玩家生态不断恶化的核心问题所在。
这种恶化其实在60年代末期naxx更新后就出现了,各个服务器都出现了大公会主力流失,抱团挑战naxx的现象,因为naxx的设计就是要求全团不能划水,逼迫高端玩家抱团挑战的。许多公会主力流失后都被迫停止了团队活动,甚至直接解散了。只是当时市场上别的游戏都不成气候,所以魔兽世界虽然方向错了,但是瘦死骆驼还是支持了好几个版本,到了大灾变这个问题才爆发出来。
WOW的副本不长,是因为开发者考虑到,玩家每天工作学习生活也需要时间,也很辛苦了,没有必要把更多的时间和精力用在游戏上,没有更多人的副本,也是基于这个原因。太多人的副本,排本等待的时间或许会很长,毕竟不是所有人都喜欢打副本。暴雪这种习惯也有好的一面,游戏开放出来,像当年的war3地图编辑器,没有这个就没dota,没dota现在一大票游戏也就不会有了,很多事情都会改变。
魔兽世界一方面开发无脑的刷刷副本(团队随机),企图留住休闲玩家。一方面开发(非专业)打不下来副本、战场、竞技场,结果就是越做越极端。当初五人、十人本、十五人都需要简单配合,现在装备碾压。当初随便40人团,怎么都能打下来熔火之心和黑翼,自从安琪拉开始就发现容错率越来越低了。暴雪就不能绕开副本和boss机制吗,副本和boss作为核心机制,本身即没法吸引非硬核玩家,对此你有什么看法呢?
声明:电竞游戏网(Cmegz.com)所有文章均由网友投稿或网络采编,如涉及版权请联系编辑删除。