魔兽世界85年代,魔兽核心设计师走了一大堆,后来的人与其说改革,不如说偷懒,他们懒得去做职业平衡,也做不好,于是职业同质化,砍了天赋树,乐趣不再。副本难度不合适,跨服逼退了工会,剧情不吸引人,如果85年代先出熊猫人会好一些。大灾变最与众不同的改变是对治疗,大大提高玩家的耐力,但治疗强度提升不大,一个人的血量从空抬到满,至少要6,7个技能而且还极其耗蓝,这就要求dps们尽量规避伤害,不是无脑输出。85治疗表示很痛苦,5人H本难度高,BOSS各有各的打法,尤其是巨魔二本,完全是团本机制,硬改的5人本。后来的新三本,除了伤害高点,技能倒是不复杂。
大灾变85级太坑,80级10人和25人不同CD,85变成共有CD,就是这共有CD摧毁了一个个公会,25人团打到最后一个boss,会长以开荒为由去除15人,变10人继续打,剩下的15人干啥?还有不让用CD,开荒分段卡占等,都是大灾变劝退的原因,当然第一个原因上班也是重要因素,但本人不觉得一个上班就能干掉一个自己爱好的事情,除非这本来喜欢的事情变了味。
不单单是随机本,很多东西都有影响,有些东西玩一个版本刚刚好,但是真的不适合一直延续下去,比如要塞模式,比如大秘境,比如泰坦装备,比如现在的pvp天赋,很多人不知道pvp天赋到底有哪些。职业同化严重,只有治疗,输出,坦克之分,职业缺少了灵魂,宝宝都能开嗜血,还要萨满何用。手法都是123,1234,玩起来真的很无聊,装备也同化,开发人员为了自己省事,现在只看装备,属性其次。
所有网络游戏的核心是装备,而暴雪现在对于装备的设计一步装等解决一切,甚至于连职业的设定都懒得弄了,后面再改个统一布甲或统一板甲就更简单了。从网游发展说魔兽是必然没落,竞技游戏前景太大了,而且适合当下大众生活步伐,像王者荣耀多好玩随时手机打两把,完了继续上班干活,不耽误工作多便利。晚上下班回家打两把LOL睡觉,第二天早起上班挺好,关键还不花钱白玩。
个人觉得游戏要长久做下去,能不能抓住玩家的心,才是主要的,以前6070时,找人组队做任务下本,虽然麻烦,但也得到了很多交流机会。魔兽现在搞得满级之前像单机似的,满级之后除了公会活动,其余也跟单机差不多,要么不开口,开口就飙脏话。
准确的说,游戏有几个组成部分:可玩性+人物和场景设计+音乐+剧本。魔兽的问题在于音乐,设计,剧本和可玩性都好说,想当年魔兽具备极其优秀的环境设计师,当玩家第一次踏足外域是非常震撼的。音乐用的是花的大价钱请的交响乐队和极其优秀的作曲,所以原来魔兽能够震撼你,靠的是投资,看看现在也就是个平庸的游戏而已,对此你有什么看法呢?
声明:电竞游戏网(Cmegz.com)所有文章均由网友投稿或网络采编,如涉及版权请联系编辑删除。