魔兽世界本身就是庞大复杂的游戏,而玩家需求和性格都完全不同,所以暴雪不可能把所有UI和功能都做得尽善尽美,开放接口让玩家自己做插件也是暴雪当时对自由定制的尝试。更何况这个自由玩转插件,本身就是当初暴雪用来推广的游戏看点之一。
有DBM只是减弱了以前副本的难度,从DBM出现到后来用WA、TMW,副本难度已经是一次比一次难了。游戏好玩不好玩不在于它有没有DBM,DBM只是一种锦上添花,这全看玩家自己希望是什么游戏体验,现在选择这么多没必要因为这个游戏有DBM而选择。不认为非要对比FF14或者拿出其他游戏来证明,DBM就是败笔,这只能说他们游戏做的挺好玩的。FF14、怪物猎人这些大家提出来的游戏,跟WOW的副本战斗机制都完全不一样。
其实现在WOW也依然可以不用DBM打副本,无非就是无法监视随机性高的点名技能,其他技能都依然可以用台词场景来判断,尼奥罗萨都不需要DBM,流程都背过了但在这样一个官方给你出各种各样削弱方法。还带有DBM的版本依然很多玩家会打不过,不得不说没有DBM的话,那副本要多简单,才能让玩家过呢?其实只是时代变了而已,这只是一个老游戏不断寻找定位,最终走下去的结果。如果重新再来一遍,延续60的游戏方式难道真的就能活得更好吗?说不定依然会被时间带走!
当暴雪努力迎合一部分醉心于配置插件不断获取更多信息优势,把魔兽玩成页游的玩家的时候,那些画面中心还是干干净净的自己,把魔兽当成世界来玩的玩家自然就被排挤出去了。魔兽插件用户尤其是重度WA用户群体,虽然也存在一些极简风的WA设计,但普遍来看他们最喜欢干的事情,就是用各种UI把画面中心视觉聚焦区域遮挡住。
在游戏设计领域,这意味着UI提供的数据信息才是他们真正看重的东西。buff和debuff的监视成为了这些玩家真正在干的事情,而三维游戏世界则越来越退居次席。你以为你在玩的是魔兽世界,但其实你真正在享受的可能已经是一个数据页游了呢!而要大力批判的就是这个,因为数据页游根本就不可能吸引得了多少人来玩!你们觉得呢?
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