魔兽世界怀旧服每个职业都有特色
,TAQ的结果就是盗贼5、6个,狂暴6、7个,法师6个,猎人2个,输出术士1、2个,萨满5-6个,牧师5-6个,奶的2个,熊最多1个,防战3-4个,术士T2个,游戏最终的走向还是要靠强度,只有猎人这种有休闲玩法的职业才会人数多,其它的谁强玩谁。
火法不需要堆暴击,无脑精通适量的极速就可以了,因为腐蚀和护腕加上冲击大师特质爆发期间能打出漂亮的点燃,而正常的火法暴击精通首要,还要一定的极速。没有了护腕和特质,爆发期就变得与其他职业差不多,但是平稳期会非常拉跨,8.3强在爆发期打出巨量的伤害来填补平稳期的空档。
没有了超高的爆发,那么就要提升平稳期的伤害,炽热连击就必须要暴击,而且直接影响点燃
,平稳期搓火球总不能1.3秒以上一个吧,所以还要适当的激速。火法这个职业只要炽热连击和点燃不改,所有的一切都是围绕着两个来,除非有了功能性装备来填补改变思路或打法,不然火法是非常吃装备的。火法吃装备,前中期不用管火法,后期绿字起来了火法就起来了,每个版本都是如此,火法就是这样的职业。
不管战士怎么改,团本大秘境就业还是不愁的。60级的战士冲锋,如果你被减速或目标在高速移动必定冲过头,一般要迅速回走一两步挂断筋。60级的怒气机制:只有平砍或触发的额外攻击给怒气,目标有吸收盾,冰箱,无敌,保护等这些效果没移除前不给怒气,所以选双手剑的战士比较多。联盟候选人类PVP和PVE双开花,锤剑双专,次选侏儒PVP,逃脱但师很好用,矮人和精灵给适合做T。不管是技能机制,boss机制,套装效果,都是可以pve的,大秘境也可以打。致命一击是7.2萨墓,从boss机制到套装效果,外带海量的敏锐贼和恶魔猎手,副本里根本没有生存的位置。
部落首选兽人PVP抗晕25%和PVE斧专,次选亡灵PVP亡灵意志,牛头适合T,巨魔适合狂暴。如果同样大元帅或高毒武器,人类首选剑,兽人斧,305熟练度比300熟练度多了大概3%命中,60级双手武器命中率95%,怪物或玩家等级高于你一级命中率降低1%,PVE至少需要8%命中率,BOSS有360°的8%闪避,玩家是正门闪避招架格挡背面无闪避招架格挡。
综上所述:兽人放弃斧专等于-5%暴击,-3%命中PVE和-3%被闪避招架格挡的几率,很亏。60级暴击大于一切,一刀暴击远比一刀白字看脸更靠谱,人类除外。
模拟是完美的输出环境和循环,实际情况是boss不同,各职业的输出是不一样的。而且混合职业输出强,会导致大量的混合职业。其实魔兽初期混合职业,也是只有一系强,还有平衡pvp。毕竟是人力,总有不尽人意的地方,对此你有什么看法呢?
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