魔兽世界九字头版本第六版本周正在进行中,而经过几个版本周的洗礼,不对应该是熟悉,这一版本的主流玩法走向已逐渐清晰了起来,简单做下总结;
版本第一要素——装等。这个没什么好商量的,无脑堆就是了,同职业同专精下,自然是装等越高越受欢迎,至于副属性优化,那是版本后期该做的事,暂不做过多考虑。
版本第二要素——名望等级。属于盟约玩法下的一个主流体系,必须跟上。毕竟它牵涉到了玩家能否解锁导灵器插槽以及数量多少的问题。
这么说吧,启用一个效能导灵器跟启用两个效能导灵器的玩家,在实战中的表现铁定是存在差距的,而且还会不小。
而随着名望等级的提升,玩家还会在这一过程中逐步获取更多的恩惠,比如;提升角色自身耐力、提升世界任务奖励的物品等级、坐骑、伙伴、外观、头衔等等。
版本第三要素——橙装。每周两爬,一上一下。目的就是为了获取打造橙装所需的传说级材料“灵魂灰烬”。
如果没被第一梯度的玩家拉下,那么此时的你应该有了一件满级核心橙,同时手上还应有数千枚的灵魂灰烬。
对了,除了爬塔,灵魂灰烬还有两大获取方式;分别是任务奖励以及指挥塔任务奖励,后者需要自己的伙伴硬气一点儿,毕竟失败的话毛都没有,还白白浪费了一个任务。
但今天要说的不是教大家怎么撸灰烬,而是提前告知大家一声,下周的托加斯特罪魂之塔的层高将会发生一个很大的变化。
没错,直接拔地而起,变成了18层,8个难度,共计144层。对应的空间还有一个非常个性且贴合的名字——扭曲回廊。
扭曲回廊并不会面向所有玩家直接开放,它需要玩家完成伯瓦尔交予你的最后一个任务才会解锁。小白玩家可能会问,谁是伯瓦尔?咳咳~就是被女王强行分解板甲头的那个主儿。
扭曲回廊一共八个难度,每个难度十八层,很多人非常忌讳的一个层高。掰指头一算这塔高总计居然达到了144层。按照一层8分钟算下来,全下来居然要19.2小时!
玩家:设计师你还说不肝?麻烦把脸给我让出来!
而单个十八层又分为三个段,6段12段18段,每段关底都会放一个把门的BOSS。先不说层高,就光BOSS的血量想想就很头疼,估计得几百万。摸到好BUFF还可以,摸不到,也别做无谓挣扎,出门直接重头开始。
玩家:我哪有那闲工夫,钙片不要钱的嘛?
怕你不爬,所以暴雪在奖励上做了一点手脚,不对,是在这个玩法儿上花了一点儿心思。把最好的奖励往最高层一放(噬渊可用的坐骑“回廊潜行猎犬”),爱爬不爬!
余下的奖励分别是;
难度2奖励小宠物——死亡追寻者。宠物这东西在当前版本互动意义不大,很多都是入手便再也不会看上一眼的那种。
难度4奖励玩具——被统御者的头盔。戴上之后会让你变成渊誓者的样子。拜托,那玩意很 帅吗?在下只想变加摩尔!
难度6奖励头衔——尖塔追猎者。现如今可是装等世界,谁看你头衔?没有好装备,再不出吗内,即便顶着甲虫头衔骑着大幽灵虎又如何?
看得到这儿,是不是一下子就腿软了?毕竟144层高可不是说爬下来就能爬下来的。其实畏惧大可不必,既然上了这一玩法儿,就绝不会让你坐在电脑前十几个小时不挪窝儿的,对吧?
有时间就爬一个难度没时间就丢在那儿,而且你要这样想啊,塔层越高你吃的BUFF就越多啊,BUFF越多面板越好看……在这里我只担心一个,那就是出塔后的空虚感。
以下是关于扭曲回廊的几个小问题;
问题1:是单栋144层吗?
答:不是,是单栋18层,8个难度,总共144层。
问题2:可以直接上手高难度吗?比如跳过难度1直接难度2?
答:不可以!只能从1到8,一个难度一个难度地攻克。
问题3:清理完一个难度后可以终场休息吗?
答:当你清理完一个难度后,另一个什么时候打都行,但要在扭曲回廊的持续时间内。
问题4:我拿到了噬渊坐骑,这塔我可以不爬吗?
答:如果不在乎其他奖励与成就,我觉得可以,非常可以!
问题5:小号有无追赶机制?比如说我还没有做伯瓦尔的任务?
答:想什么呢?这可是新版本!
好了,今天的内容就先介绍到这里,明天我们不见不散,Bye~
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