玩法浅析:
线上:宝石在线上和AD其实主要以发育为主,因为手短的原因并不适合发起先手。但是,一旦如果对面决定和你对拼,你也不要太怂。因为有控制技能和伤害减免还有Q的治疗使得你们即便对拼也能占到优势。然后就是注意配合队友Gank,因为宝石的E技能是可以配合W利用友方英雄做跳板进行眩晕的,所以WE连招的及时释放非常关键。从数据上来看宝石的胜利几率是随着游戏时间的增加而增多的,越拖到后期宝石的威力越大,看来宝石也是一个后期型的英雄。
团战:在团战中,宝石的R技能是决定的关键。这非常考究宝石使用者的预判。因为一旦释放R晚了就会导致队友的死亡,释放早了,又达不到预期的效果,所以这需要和队友沟通,说我准备开团或者让队友开团,释放R。不过在团战中,你的眩晕释放也是一个非常关键的技能,而Q是能够决定队友最终能否活下去的原因。而一个真的宝石高手是可以让对面的伤害全部无效化的。
改动评价:
作为全新的辅助英雄,宝石拥有他的优势和他的短板,从最新的数据来看,他对抗牛头,机器人和波比这类的近战肉盾型英雄有着非常好的效果,胜率都普遍毕竟高。不过对于远程法师例如琴女,巴德缺没有什么办法,胜率都低过了50%。看来宝石虽然多了无敌和配合队友远程眩晕的技能但是在对线期对付手长的英雄还是很吃亏的。
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