表格思路说明
第一,我选定的模拟背景为“100怒状态,不考虑大招,90秒战斗时长”。这可以作为一段战斗记录的截取。
之所以是90秒,是因为眼棱45秒CD,后跳15秒CD,重装10秒CD。只是一个最小公倍数罢了。如果有必要的话,修改一个单元格就可以让数据比例无限制的放大,但作为理论数据来说,90秒已经足够了(毕竟从能量角度、暴击率角度,都考虑的是理论收益)。
第二,在给定的战斗时长中确定卡CD使用的技能和施放数量,比如眼棱、冲撞、后跳等,计算其稳定收益(伤害、资源获取/消耗、GCD)。
第三,在剩余的战斗时间内平衡恶魔之咬/恶魔之刃与混沌打击的技能配比。
其中恶魔之咬以剩余战斗时间内gcd总和作为定值,求解能量获取/消耗与两个技能数量的二元一次方程解。
恶魔之刃则比较复杂,考虑到了总计90秒内全部平砍的理论触发数量,以及所需要的“非技能GCD状态”的平砍来把恶魔之刃回能打出去的数量,获得等效“空闲”时间,以该时间和混沌之咬占用的GCD时间总和作为定值,求解能量获取/消耗与两个技能数量的二元一次方程解。
第四,计算每个技能的等效伤害公式,求和,求DPS,求技能占比。
从图中可以看到,恶魔之刃下,循环中不插入眼棱的收益比插入眼棱要高,这一点我大概可以理解为平砍带出的资源额外收益、眼棱消耗的资源,用这些资源打混沌打击会更赚。
然而在后跳+恶魔之咬的天赋下,由于恶魔之咬作为物理技能受到护甲减免,所以单位时间内用来打眼棱的效果会更好。
而整体横向对比,即便是在恶魔之刃天赋已经削弱的情况下,在当前版本(前夕只有2层天赋)的情况下,恶魔之刃仍然有竞争力。
我知道可能会有很多人来反驳或者质疑其中的内容。如果必要的话,我会再三检查文件内容后上传Excel。但毕竟这玩意可能很多人用着也会眼花的吧……
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