峡谷先锋成为了职业比赛或者说是排位里并不受关注的资源,但Roit已经着手重做——击杀可以召唤生物。
在非常近的日子里,我们将会在美测服上推出全新的峡谷先锋。在过一年半里,在谈到争抢重要资源时,大部分时候它都被抛在了脑后。击杀她的回报在某种情况下强力而带有目的性,但许多队伍却不愿意冒着高风险来和她战斗。
再访峡谷先锋,我们能再次肯定让地图的上半部分拥有一个值得选手们去追求的资源是有价值的。我们想让那些牺牲自己的资源来俘获她的玩家和团队能够感受到充足的回报,而且也有动力进行接下来的行动。简单说,我们想让峡谷先锋在平均水平的对局中更加值得争取,我们也想让玩家在击杀这只史诗级野怪时同样有史诗级的感觉。
关于我们正在做什么,我可以说出更多的战略意义上的考量,但是首先先抛出一贯的说明来谈谈我们改动了什么,我们也会严密监控PBE和玩家的反馈。我们正在涉足于未知的海域,所以我们认为即便在实装之后,也会有大量的微调,还很有可能需要做出较大的转变,现在,先看看改变了什么:
美术
很长时间以来,更新峡谷先锋的视觉效果就是目标之一,同时润色一下她的语调,使之更像是召唤师峡谷的原住民(尽管被虚空腐化了)。目前最直接以及很有可能是最重要的改动是对她的化妆美容。新奇幻女士:
依靠照片还是很难判断新的视觉效果怎么样。她同样有了一系列的动画,粒子效果以及声音效果。在召唤师峡谷里去一见她的真章吧!
遭遇
我们在正式服上相识相知相爱的峡谷先锋目前面临着许多的问题。
· 太严厉了。如果你在糟糕的时机选择与之战斗的,或者独自战斗的话,那你很有可能就会死。
· 有着重大的限制条件:除非发育极其好,否则你需要两个人来击败它。
· 击杀技巧的学习效果并不是特别好。击打眼睛是绝大部分人发现的唯一技巧,于是我们所鼓励的拉扯攻击目标变得令人疲累。
我们带着一些犹豫来处理这些问题。我们能够提供一个不会那么快击倒你的峡谷先锋吗?她可以被单挑吗?为了提升她被当做真正的资源的潜力,我们对这些答案做出了肯定的回答。
二人组队击杀她依旧是最好的选择,轻松而又迅速,但是单挑也拥有了一定机会。她的攻击现在更加笨拙,基于单人英雄可以绕着她攻击从而命中峡谷先锋的阿喀琉斯之踵(或者而说之眼)。她不会在玩家尝试找寻攻击她的机会时立即进行报复。总的来说,如果你之前因为峡谷先锋而阵亡许多次的话,现在大部分情况则会因为敌方队伍的突然袭击了。我们现在也让他在切换攻击对象时更有耐心,现在她不会出现因多目标切换而导致的异常了。
我们同样想提升她的史诗性:小龙,男爵甚至迅捷蟹在除了战斗和逃跑之外都有属于自己的战斗模式。我们想在她身上关注多一些灵魂与生机。现在她会向着激怒自己的第一个敌人冲锋,造成显著的伤害,并且击飞任何胆敢挡在她路上的人。下降到一定的生命值后,她会进入暴怒状态,开始进行大范围的攻击。两种攻击方式的威胁都很高,都可以避免,同时也能帮助敌人发现击打她的眼睛部位的效果。
回报
击杀峡谷先锋的团队里的任何人都可以在她被捕获之后拾取先锋之眼。这件装备允许玩家能够在吟唱一段时间后召唤峡谷先锋,让其服从己队的命令。召唤仪式会消耗一些时间,而结果运用得当的话,效果是毁灭性的的。
她仇视防御塔。没人知道为什么。有故事说(我刚编的)峡谷中的防御塔纪念的是峡谷先锋那来自虚空的敌人。又或许它们看起来只是像可口小菜一般,很般配她高纳元素的饮食习惯。不管为什么,一旦峡谷先锋开始服从一支团队的命令,她会开始在一条线上快速推进,击飞地方那个小兵,开始尽可能快地攻击范围内的防御塔。而这就是真正有趣的地方,也是大搞破坏的开始。
当峡谷先锋开始凭自己向前推进的时候,比起在深坑之中她更容易受到影响。对她的眼睛攻击会造成更高伤害,她可以被眩晕,而且总体来说也不那么肉。如果它没有被英雄小队所保护的话,敌方英雄可以轻松解决它。但是如果选择合适时机使用它并且专心保护它的话,能够攻下许多防御塔。重要的是,峡谷先锋会根据当前生命值造成伤害。敌方对它的伤害越高,它回击在敌方防御塔上的伤害就越少。
结语
第一次登陆测试服的版本不会一成不变。我们会在接下来几周慢慢修整她,同时关注任何可能发生的负面影响。我们相信新的奖励会带来更有趣的玩法,我们也会致力于保证这是合理且史诗般的回报。让我们知道你们是怎么想的!
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