Minecraft一款可以给玩家带来“幸福感”的游戏。一天的有时间结束了,玩家不会抱怨几个小时的“挖矿工作”,而是完全沉浸在了自己成功“附魔”一把属性不错的武器当中。“定律”往往是经过无数次“实践”而得出来的“普遍性”的问题。那么这些“定律”能否体现在Minecraft的玩家身上呢
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苹果定律
非常适合很多Minecraft玩家,同时也适用于非常多的游戏。定律基本的意思就是,当你拥有一堆苹果的时候,你会优先吃掉“即将变坏的”,但当你全部吃完以后,会发现原本好的苹果又要开始变坏了,所以你将永远吃不到好的。其实在Minecraft的游戏中也不难发现,很多玩家喜欢把好东西“藏起来”,比如获得钻石以后,不会第一时间去制作工具,而是放在包包里看着,结果等到游戏中期,发现钻石也并不特别稀缺了,那么初期“藏钻石”的行为,还有什么意义呢?
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墨菲定律
老生常谈的一个“定律”了。一共四条的“墨菲定律”几乎全部适用于MC的玩家。任何事都没有表面看起来那么简单:最经典的例子,就是在诞生了一个想法以后,想要用复杂的红石电路来实现它,但结果往往比想象中的难很多。所有的事都会比你预计的时间长:没错,游戏前期每天挖矿的时间,远比预期的时间要多。会出错的事总会出错:在Minecraft搭建建筑或者布置红石电路的时候,越害怕出错,就越容易在最后发现错误。如果你担心某种情况发生,那么它就更有可能发生:努力挖矿的你发现,自己饿得只剩下半个血,想着千万要小心点,回去的路上不能死掉,结果就不小心掉进了自己刚刚挖完忘记填上的矿坑里。
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有烟无伤定律
众所周知在无数的动漫跟电影的实践中,发现了这个“有烟无伤定律”定律,一旦“爆炸”的现场有大量的浓烟产生,那么就一定没有伤亡或者“无伤”,当然仅限于游戏电影中。那么Minecraft的爆炸威力为什么如此之大,想必大家就都知道了吧,根据“有烟无伤定律”,苦力怕“爆炸”时的烟雾非常小,所以它往往能对玩家造成“致命”的伤害。
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地位定律
“角度不同,问题不同”。同样适用于Minecraft的游戏中,“视觉欺骗”就是很好的例子。在mc游戏中,也有很多“高手玩家”设计过很多“视觉欺骗”的作品,在特定的角度可以给观众展示一个“不可能”发生的效果,当换一个角度观察的时候,才会发现其中端倪。
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时间定律
“一分钟有多长?这要看,你是蹲在厕所里面,还是焦急地等在厕所外面。”“时间”太长有太短,这何尝不是很多“苦逼”学生党玩家的心声呢?白天一节课的时间,感觉“度日如年”,晚上遨游在Minecraft的世界里,时间总是悄悄的就过去了,周末的时间更是“短之又短”
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总结
有趣的定律还有非常多,而且也很适合用在游戏内容上面,其实游戏的灵感源于生活,这句话用在Minecraft中再合适不过了。所以游戏是给玩家带来快乐的工具,而不能成为桎梏你时间分配的“牢笼”。那么大家平时游戏中,还遇到哪些有趣的事情了呢?可以留言分享一下哦!
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