作为一款MOBA游戏的核心,《英魂之刃口袋版》在对于英雄的设计上,可以说是下足了功夫,从4周年活动即将上线的“狼蛛”就能看出来。首先是签到免费获取,其次是双形态的设计,近战与远程的两种输出方式,让英雄变得极具可玩性。
而与此同时,在端游的基础上,又增加了狼蛛的团战能力,完成“人形态的消耗,以及蜘蛛形态的收割”的精髓,同时还提升了团战中的存活率。从整体上看,新英雄狼蛛的设计可谓是极具特色,这也是英魂一直以来,对于很多英雄技能设计较为全面的表现。
不过在游戏更新迭代的过程中,英魂每个版本的游戏方向也会随之改变,所以很多英雄的固定玩法都没办法表现出应有的特性,然后这些英雄就会从普通的排位上分英雄,跻身到另一个队列,也就是我们所说的“快乐英雄”。
其实在《英魂之刃口袋版》中,快乐英雄还是挺多的,他们另类的玩法在日常匹配或者是娱乐模式中,能够让我们收获到更多的快乐。
首先我最想提名的就是在排位中“人见人恨”的项羽。说实话,想要赢的项羽比比皆是,但是能赢的项羽却风毛鳞尾。不过到了匹配,你就会发现项羽是英魂中的究极快乐之一。
其实不是这英雄伤害不够,主要是我们在玩排位的时候,很难发育到,首先自己就是劣单,然后又要让经济给C位,确实难玩。
但是我们来看看他的两个技能,都是aoe,且cd也不长,很明显就是为了能够让玩家刷钱嘛,只要能够发育起来,大炮一出,再开大转几圈,对面C位不死也得残,打完就跑,刺激得很,当然这只限于匹配。
我第二个想要提名的快乐英雄就是丛林之子,这个英雄最开始推出的时候基本上都是非ban必抢,因为实在太好玩了,而且也很“恶心”。
重点就在于它的隐身,潜伏着就可以偷袭别人,或者躲避追击,而且移动中也是无法被锁定攻击,大招还能有一个3秒的强力输出,隔着800米远也能收人头,每日的快乐园源泉,最惨的就是对面好不容易残血逃跑,结果倒在了自家泉水门口,气到暴风哭泣。
当然了第三个快乐英雄就是大家公认的公瑾小乔两公婆,虽然周瑜伤害很炸,但是没什么控制,技能也很讲究预判。
所以玩家们就开创出了一种新套路,那就是ad流周瑜,平a人降低魔抗,再加上有化魔技能,简直就是关爱射手团队中的一员呀,如果真要刚起来,全肉八戒估计也不是对手!
而他老婆小乔更加耀眼,有奶有伤害有加速,控制稳定,还有个无敌大招防别人突脸,最开始的时候,她一个大招至少炸别人三分之一的血,太变态了,加上周瑜两个人,让我想起潘玮柏的那首歌:“开心不开心的都跟我来,美丽而神圣的时光不等待。”
其实在游戏中,还有非常多的快乐英雄,白袍这种刷最多的钱,干最少的事,一技能专业摸鱼的;大曹扔武魂,比射手还会放风筝的;貂蝉开个大划水最快乐等等英雄,都为我们带来了非常多的乐趣,这也是为何我们对英魂一直不离不弃的原因之一。
不过如果你真的要我说最难忘的快乐英雄是谁,我一定会选英魂亲女儿-宫本武藏,她所带给我跟其他英雄不一样,是那种最纯粹的快乐,也就是胜利的快乐。
作为宫本亲女儿,削弱前一直都是活跃于英魂大陆中,一个大招能够让你瞬移到2000距离外的分身处,绝对是收割,走位的最佳利器,可玩性非常之高。至于为什么说她是英魂亲女儿,基本上每个版本的宫本武藏都能拿出来秀一波,而且皮肤也是相当丰富,感觉每一套都是不同风格的造型。
最新的圣诞节皮肤“驯鹿少女”也着实是令人惊艳,光是看着特效就已经是十足的圣诞节味道,给人的感觉就是,你的技能并不是造成伤害的技能,而是用来庆祝的技能,很容易让人轻敌,然后你就能随意秀了!至于手感方面,英魂在这一点上我倒是没什么可担心的了。
而且最让我开心的是,在宫本身上,我看到了英魂对于玩家意见的尊重。自从宫本被削弱之后,一下子就变成了板凳成员,但是她在玩家们心目中的受欢迎程度大家也是知道的。
所以在大家提出了合理的意见之后,英魂才终于把她重新调整加强,一二技能的伤害提升了,又增加了4技能的血量回复,让她终于摆脱了“有进无出”的状态,玩了好几局宫本之后,我感觉我的胜利又重新掌握在了自己手中!
不得不说,在英雄的设计上,《英魂之刃口袋版》都是有着自己独特而又创新的思考和设计,而在这之后,英魂也同样是能够听取玩家们的想法,并将其作为优化改善的参考。从这一点上看,英魂正在不断向玩家体验靠拢,可能这也是英魂4周年活动庆典上,给玩家们的最佳答卷!
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