没法否认SU-101的属性有多半让人无法直视,但是我还偏偏很享受这种你不看重我反被我暴揍一顿的感觉。三环最后一场可能是打jio本打出来的 并不是半夜但是双方30个都在一条线上对射就nm诡异 ,不过93%的水平还是有的。
因为人挺菜的,这车在过线的时候打了300场才到83%,又打了500场才出三环,战绩稀释有点严重,三环标伤应该是2800左右。
那么接下来进入正题:
0.装备研发
没有先后顺序...只有电台可以选择性忽略,发动机、悬挂都对输出有很大的辅助作用,但是一心想过坑的也可以硬化输弹炮队镜当一个守门员,但是残局会很蛋疼。我好像是100炮-悬挂-发动机这么来的。
1.乘员
这是我扭头回来准备打环的配置。
这套,除了车长,是我爬线时用的配置
结论:没有兄弟连(0技能or100m1练出来的)的话,那么优先隐蔽修理灯泡。
如果觉得能适应这车的属性,兄弟连优先。洗技能也不是不行,但是后面的263是5乘员,如果没有技能书/女乘员/活动乘员预备,那不建议在101上洗。
2.配件
我打环的时候用的是输弹/红旋转/炮队镜,新乘员组没学快速转弯,刚到30度/s的转向近战还是很憋屈。
炮队我认为收益非常大,因为350的视野(这车也没位置学视野技能)真的瞎,但是本身隐蔽不错,架上炮队就是能接受的水平了。
如果喜欢巷战可以旋转换履带齿;愿意持续转场进攻或打纵深防守可以尝试涡轮;当然,想做一个无情的340穿杀手也可以用瞄准镜。
但是我不建议采用生存配件,因为101上前线的前提是保证自己是装甲碾压对方,如果顶着狮子抗线,那1100血量是真的不够用的。
3.隐蔽、视野,与机动
裸隐蔽20.29/12.2,有兄弟连+4隐蔽+涂装的情况下有41.57/26.58,没有兄弟连也是40.75/26.09,在8级甚至9级,很够用了,甚至可以称之为优势 但是我依然无法想象某老哥怎么做到点亮协助一万五的,我最多才点6000 。
而视野这里前面说到了,重点是配合高隐蔽,把视野拉到455,在没有眼车的情况下非常易于自点自打,这里就有一个事情需要划重点:当101的瞄准镜视野草丛变得不透明后,车首还没有退到草后15m,还需要再往后蹭一些。
然后是机动属性,17.64的单位功率和54的极速很棒的,足以支持101开局跑去几乎任何一个黑枪位,非常不建议去抢各种山,3度俯角打个P。
但是有几个地方可以看情况跑:
马利诺夫卡上方出生,对方lt不多于2辆,可以尝试直奔上山,在下方上山路上有一团草,可以把对方慢速ht打得生活不能自理。不过这是赌博式偷鸡法,成功率四成左右。
湖边的岛,下方出生可以无脑去,上方想拉到底需要看阵容,可以组个59或44100一起rua试试。
埃里-哈罗夫上方出生可以A0,条件是火炮最多1辆,下方出生的101去A0=自讨苦吃。
布拉格建议打0线。
斯杜季昂奇铁路,对方有狮子就后面黑,没有可以考虑顶着渣土堆,一旦对方金币弹或he立马跑。
海岸争霸在没火炮、对方没人爬上山的情况下可以走海岸线去打中间山口交叉。但是只要山上有人就无比难受。
荒蛮之地0线虽然草的高度砍了,但是101真的矮,依然藏得住。上方河道草,下方石头旁。
州际公路,8级房可以去K0玩,没有条件。但是下方出生在K0卡有奇怪的视野问题,建议等队友爬到铁道口附近再倒车出去看。
4.装甲与生存
220mm穿深检测器。但是侧甲90,无 敌(不是)。所以巷战一种是看着对方无能狂怒,藏住首下悠哉打,另一种是欺负对方炮控,倒出去直接340穿heat糊脸就缩回来了,但是如果对方he,请立刻撤退。
5.火力
要我说的话白板炮确实不行,但是两门过渡炮还是能用的。
100mm D-54S
高穿100炮,裸精度.39,dpm略高,打持续输出更好,问题是威慑力不如122,同时银币压力大。
122mm D-25 SU-101
简版完全体,别去ht线。对方不露首下离远了根本打不穿,带着mt冲锋或者找地方打交叉火力更好。布拉格0、极地冰原A、鲁别克0,都可以看情况尝试。
6.总结
好像还有一些之前想到的东西忘了,但是101就是这种特色鲜明,需要条件限制才能发挥长处的车,利用好隐蔽、机动、装甲,过坑还是很愉快的,3度俯角的劣势注意一下即可规避。祝各位武运昌隆。
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