若天后回看,3个法师破盾的挑战,肯定是1月份玩家怼说官方“设计难度不合理”的话题之一。
因为,从挑战刷新开始,对大部分玩家而言,相比较其他副本与深渊的难度都是小事 。因为三法师只给30秒破盾的时间,而且时间还不会叠加累积,这样的反操作挑战,不联机叫来好友,很难独自一人完成。
另一边,游戏开服近4个月,这样的困难设计,还从没有出现过。
毕竟,以前难一点的挑战设计,也就是雪山的三法师,但它们只是分批出现的,不会一下子同时出现三个。
但现在,秘宝迷踪多人挑战的三个法师如何快速破盾,将会成为大部分玩家眼中最为困难的一次设计关卡。
面对这个难题,论坛的玩家闪电展开了争议,但内容并不是放在攻略的破解上,而是一条指控,就是策划总想让玩家有更多的机会去联动或联机。
毕竟,之前的座谈会上策划都说了,玩家之间的联动是一个核心,会改进与偏重,甚至在游戏的问卷调查中,也曾多次收集玩家的意见,可见近期秘宝迷踪的“多人挑战”,并不是临时起意,而是蓄谋已久。
目的,一个尝试,一个试探,一个改善。
尝试新的玩法,顺带试探玩家的反应。若是反应平淡,则说明玩家对此类型的联机与提示的“多人挑战”字样并不抵制,是一个好的表现,起码能积累对联机玩法开发与一些经验;
若是反馈强烈,下次不出就是了,反正反馈的数据也到手了,玩家的情绪知道了。
一般对于情绪波动的意见,官方多少保持沉默淡化,但现在秘宝迷踪多人挑战的探讨,这一现状在玩家之间,似乎越演越烈。
本来,秘宝迷踪就是一个小活动,大家都是奔着仙灵与原石去的,其他的都是蚊子腿,跑图寻找线索已经嫌麻烦。
哪知道,策划还有这般挑战设计。
那玩家感受到了困难,最后一步又拿不到奖励,自然是有点犯强迫症等,类似压抑的不满情绪,那玩家说一说,怼一怼就很常见了。
闹腾之情有点蔓延,至于外服又是什么情况呢?
以环境来说,国内外的玩家,或者说是不同论坛之间的氛围,则是不同的情况。
按照此前reddit一个热度不算高的帖子话说:
中国玩家对三法师的挑战话题戾气不免有点重,重点都不是在研究技巧攻略,而是吵闹上。尽管秘宝迷踪挑战看似很困难,也有掺杂诱导玩家联机的目的,但实际上,掌握了细节技巧,普通玩家乃至是练度不高的玩家,也能单独在30秒内轻松过去。
其实,外服的攻略早就放出了,起码有很多不同的破解方法,其中最简单的就是烧草地破盾。
两个例子吧。
1,不需要温迪这类的辅助英雄,香菱足以,香菱在开始挑战后等2秒,马上传送到最近那个传送点,放下锅巴燃烧草地,无需其他操作可破盾。
2,需要一个安柏,安柏在左边水法位置放兔兔伯爵,兔子燃烧起草地后,再在右边水法位置放锅巴然后开始挑战。
当然,外服说国内的是非,也是片面之词。外服论坛的话题在最开始,也多少指责三法师挑战的设计的不合理,他们还连发多个推特,而且还上过游戏类热搜呢。
后来,他们那边尝试多了,发现掌握了一些方法后也不难,争议就平稳了下来。
这和目前国内的现状很相似。
起码,根据进近一天的状况,玩家如果还有开说挑战困难,留言多是在详解攻略。毕竟,后来想想策划的设计也真不可能强制玩家联机,设计上是留有后路的。
不出意外的话,再过几天,攻略起来后,反馈意见会少很多。
然而,谈起对策划此次的设计思路。
想来最关键的博弈,则是在休闲(白-嫖)玩家。
在玩家尝试寻宝挑战时,休闲玩家是游戏的主力基数,又扮演的是意见反馈的角色,策划想知道一个新的设计,能不能走的远,又被大部分玩家所接受,往往是看休闲玩家的喜好度。
策划只是起了一个方案,肯定是掺杂有目的。所以,近期官方的尝试与试探是免不了,偶尔出现一些反操作也是情有可原。
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