如果以一个国内热门FPS手游爱好者视角而言,codm更像是如今FPS各种新模式层出不穷下,重新拾起最经典也最纯粹的FPS对战模式,然后着重优化其射击体验。这些模式国内玩家最常见的是CF以及CFm,例如:爆破、占点、团竞、个人竞技。
当“吃鸡”模式风靡之时,很多玩家都放弃原有的经典模式,出于新鲜也好,其他也罢,大部分玩家尝试这种模式之后都流连其中。是对曾经的模式不喜爱了吗?答案并不,“吃鸡”模式只是图个新鲜,因为这种模式熟悉后是容易腻的,但很多玩家依旧享受,大部分原因还得归咎于“FPS”的根本——”射击体验“。
从cfm到网易的《荒野行动》,更多的就只是模式的转变,而射击体验转变并非很大,二者在体验方面,极具明显《和平精英》的射击体验更加让人感觉”真实“,新鲜感过去后,《和平精英》更让人愿意去“钢枪”。
而codm,带着这种较为“真实”回归传统竞技,这种就像是掠过“吃鸡”里意义比较小的“搜物资”环节,直接进入钢枪模式,而这种快节奏的模式正是传统模式的魅力,个人竞技、团队竞技、爆破模式、占点等。
而且,在体验方面,个人感觉codm降低了对于“压枪”的要求,让人适应这种快节奏的同时,又不至于让玩家难以把控对枪的控制,这种“简化”反而让手游玩家更容易上手,例如开镜射击,本来需要开镜+射击这一动作简化为一个键位,平时需要按两下才能完成的操作,现在一个按键就能搞定。而且,最主要是这种“简化”,虽然简化操作,却没有降低上限,反而拥有更高的上限:更精准的射击、更精确地把控子弹数量...
提升高玩上限,又能降低新手下限,这样大部分玩家都能快速接受游戏,提升玩家体验,不会因操作太苛刻而劝退玩家,也不会因为操作过于“简单”让人索然无味。
为什么要强调这一点呢?因为手游FPS的操作和PC两者的操作可以说是天壤之别的两样东西,不可否认的是端游fps游戏体验一定是大于手游的,键鼠配合岂是如今单纯一块小小的手机屏幕可以争锋的?而让玩家能在这一小块屏幕中,高度还原端游复杂且流畅的操作,这是fps手游一直在努力的方向,因为这些给玩家带来的是第一体验,也是最直观的射击体验、游戏体验,换句话来说,fps手游好不好玩,玩得爽不爽就是依此判定。
并且,射击体验是分多维度的,不仅仅是持枪、开镜、射击等方面,视觉、听觉以及感觉都是十分重要的一部分,在背景中,使命召唤的IP背景更像是特种兵在战争中博弈,codm沿袭,而cfm更倾向于“对战演练”,和平精英则是那种“户外演习”(个人体验)。而作为一名热血青年,当然战争博弈更能让我肾上腺激素暴增,玩游戏更加亢奋有感觉
枪械是codm的一大亮点,各自武器各有千秋又各不相同,但是我的理解比较浅薄暂缺不表,但如果是一个忠实FPS爱好者,我想他应该会爱上这种寻找最趁手的枪的感觉。
再者,我觉得codm相比于如今热门fps游戏,codm拥有更多类似于“连杀技”这些提高“游戏上限”的元素在内,让codm与现今其他fps游戏具备更多吸引力。但提高上限并不会让萌新望而止步,或者让强者更强,弱者难以入门,而是平衡了整体难度,让萌新也能快速get到新的操作。
总得来说,codm的出现更多是填补国内fps手游的空缺之处,它还原了大量端游内容,又在手机端做出了革新,使得游戏不仅操作舒适,还同时满足了高端玩家和萌新的游戏需求。在具备丰富的游戏模式的同时,又兼备多种玩法机制,游戏内容量和质量都过硬。总之就是一句话,作为玩家,还是强烈推荐CODM,它绝对值得大家一试。
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