如果有一天,你玩游戏相当于上课,这会发生什么样的事情呢?也许,你也是一个热衷于玩我的世界的玩家。如果在MC当中加入了各种特色科目,你会认真的学习下去吗?又是否会认真地对待课后作业呢?
如果你是一名学生党,听到作业这两个字,可能就会敬而远之。但若是你已经是社会建设中的一员,且参与到各种工作当中,那么作业这两个字,也许会成为一种最美好的回忆。那么问题来了,作为一款游戏到底会有何种科目值得大家去学习,又有什么样的作业等着大家去做呢?在这里,方块君就和大家进行详细的分析。
必修课程一——红石电路学
要说是最难的,那必然是红石电路学。在红石电路当中,融合了很多关于电学的知识以及是逻辑学的知识。一个简简单单的活塞门,就将红石的特性与结构很完美的结合在了一起。难不成红石就是这样子?就是so easy?其实并不然。若是深入研究下去,就会有很多的奇奇怪怪的词汇会出现在你的脑海之中,好比如与门、非门、或与门。
可见学习红石知识,其实还是相对较难的。一方面向你拥有超人的记忆力与想象力,另一方面造一个红石电路,无异于是将红石特性与实际用途紧密结合起来,以达到机械自动化生产的目的。当然,哪怕是一个细小的红石电路,都能够创造出不一样的世界,能够解决很多在游戏中遇到的问题。如果说是在红石界当中的学霸,那固然可以把红石电路集成一个整体。造出类似于电脑CPU的一些核心部件,而且还具备一定的计算能力。
必修课程二——生存应用学
相对于红石而言,生存应用学还是比较简单的。因为这种学科还是需要多去实践。过于理论化的学习是不行的。因为只有切身体会到生存之中的问题,知识面才能得到一个质的改变。也许有很多玩家都对这样一门学科有十足的信心与兴趣,毕竟生存是玩家游戏的根本需求。在游戏世界中生存下来才是必然的选择。
对于生存而言,表面上看起来很简单,实际上有一些内容还要难过红石电路。作为一名优秀的玩家,仅仅知道如何生存是没有什么大的用处的。是生存必然会有战争,是战争就得训练各种素质修养和战斗技巧。这样能让玩家在一种绝境当中脱出身来反杀敌人,同时也为更持久的生存打下了坚实的根基。
必修课程三——建筑结构学
在游戏中第二难的学科,实际上就是建筑学。有的小伙伴可能会发问道:"不就是建筑嘛,随随便便都能够造出一个火柴盒。"也许你还没有明白什么叫做建筑。其实,建筑是一种多元素的整合体。其中的内容涵盖了艺术、结构之美。有的时候,还可以增设入力学结构体系。至于力学而言,多数的应用是在东亚风的建筑体系之中。
想要学好建筑其实并非易事。不同风格的建筑会有不同的内涵。不同内涵的建筑也会有不同的造法。世界如此大,建筑如此多,找好方向才是实际需求。建筑之美。并非在于外观。更多是建筑的核心之美。建筑的核心无非就是建筑的结构,对于建筑的结构而言,多数情况下符合力学体系,这样能够让其结构更加的美观、整齐、好看!这好比如肥头大耳油腻骚年和英俊骚气的大帅哥,同样是人,只不过是因为体格不同,肥瘦不同,身体长相趋近于完美的会更加受到他人的喜爱。建筑也是同样的一个道理。
必修课程四——程序代码学
上述的三种课程都是在游戏里面进行的,都具有一定的局限性。要说学科当中的大boss是谁?那固然是游戏程序代码学。如果你会了这样的一门学科。改改游戏数据、修修游戏代码,上上游戏指令,一刀9999不是梦。有的玩家觉得,拿着命令方块、会打指令,这就懂得了游戏代码学。其实并不然,更多的是在于游戏的源文件当中。
要学好这一门学科并非易事。因为你需要掌握Java语言,毕竟我的世界是使用Java做出来的。如果相对于基岩版等其他版本而言,则需要懂得C语言。一门语言足以学到呛,更何况有如此多的语言要学。要怪怪谁?那只能是怪我的世界的版本太多了。所谓不是好学,是因为对于玩家的入门极其不友善,而且需要有一定的逻辑处理能力和英文语言水平,才能够成为游戏程序代码学当中的学霸。
必修课程五——游戏不科学
要说最主要的学科是什么,那固然是我的世界不科学。如此多的学科,其根本现在基础就是游戏的本质特征。虽然这门学科只有那么几个字——MC始终不科学,但是蕴含着了深意。谁让游戏是建立在这几个字之上的呢?对于这个课程而言,你只需要把这几个字背下来,基本上能够拿到满分。
如果玩游戏相当于上课,你会怎么做呢?对于这五种学科而言,你是否倍感压力呢?对于各门科目的作业,你又会认真对待吗?如果有一天,这个梦想成为现实,你会怎么做呢?
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