小伙伴们晚上好呀,4.8测试服今天也已经更新了v3版本。这期的更新内容主要是数值上的改动。那么话不多说,一起来看看有哪些具体内容吧。
船新内容:凡尔纳立绘
已有内容改动:角色【魇夜星渊】,武器【血渊之眸·如一】、【千翎湮尘】,圣痕【凡尔纳】,深渊、战场部分Boss的血量也有所下调
1、改动概况
1)必杀技开启所需能量与CD提升,二段必杀倍率上限下调,但达到上限所需额外消耗的SP减少;新增被动全伤提升效果;
2)爆发状态下产生的【魇梦舞台】对敌人施加的独立冰冻易伤数值下调;
3)蓄力攻击全伤害提升数值下调,且爆发状态下的蓄力不再额外回复SP。
2、简评:必杀技开启门槛增高,但二段必杀对SP的需求也大幅缩小(每次循环能少消耗整整30点SP),虽然爆发状态蓄力不再额外回复SP,最终的循环效率还是能有所提升的。不过蓄力与易伤数值的改动对伤害的负面影响自然是毋庸置疑,前者是冰希的核心输出来源,后者则是十分重要的独立加成。
3、改动详情
必杀技
◆开启所需能量由50点上调为75点,CD由12秒上调为20秒;
◆二段必杀技基础倍率由500%上调为900%;
【将熄的灯火】
◆新增效果:必杀技全伤害提高50%;
◆二段必杀消耗能量额外提升倍率的计算方式有所变动,从“每消耗1点SP额外造成30%冰冻元素伤害,最多75点”调整为“每消耗1点SP额外造成120%冰冻元素伤害,最多15点”。
即:开启必杀并打出满额倍率的二段必杀需要SP量从125点调整为90点,二段必杀满额倍率由2750%调整为2700%。
被动技能
【枯萎的百花】
◆【魇梦舞台】施加的独立冰冻易伤由26%下调至18%;
蓄力攻击
【群集的羔羊】
◆新增效果:角色全伤害提高10%(为满级数据,SS1阶升满,S阶为6.4%);
◆蓄力全伤害提高由70%调整为32%(同上,S阶为20%),并移除了爆发状态下蓄力额外回复SP的效果;
普通攻击
【苦涩的甘饴】(S2解锁)
◆普攻第五击额外附加的链爪造成的冰伤倍率由210%调整为360%。
1、改动详情
被动技能【深渊窥探】
◆对必杀技及爆发状态攻击的伤害提升类型从冰伤调整为全伤(最终效果为:必杀技或爆发状态攻击造成的全伤害提高40%);
◆血渊之眸(超限前)的对应技能也有相同的改动。
2、简评
冰希自身对必杀和爆发攻击的加成类型比较均衡,因此此次调整影响并不会很大,不过幻海倒是可以考虑用一下了(肯定比不过超限彼岸的)。
1、改动概况
1)立绘实装(好耶!)
2)三件套效果SP回复效果量提高,但也上调了触发CD。
2、简评
立绘实装就是最极致的增强!坐等评论区的文化人们看立绘认书名(旺柴)
3、改动详情
三件套【未来预言】◆蓄力攻击额外回复SP效果由“每次回复1点SP,冷却0.3秒”调整为“每次回复2点SP,冷却2秒”。
4、立绘欣赏
1、改动详情
主动技能【意识之键】
◆火焰元素伤害倍率由2300%调整为2150%;◆CD由30秒调整为26秒。
2、简评
属于数值微调,总体影响不大。
1、降低了诸多深渊终极区Boss的血量,包括物理天气地藏、远程天气阿湿波、火伤天气海大胖(和第一阶段的机甲)、克制天气识律;
2、降低了战场新Boss八重霞的血量,并提高了其破盾后的所受伤害。
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