哈罗大家好!
狮子狗将在季前赛刺客更新时进行更新可能已经不是什么让人震惊的消息了。如果让你会想,英雄联盟中那些一击扑杀的英雄,你脑海中可能最先浮出的身影就是狮子狗了。在这次更新中,我们将会对他进行相当大的改动,比如说狮子狗如何将它的猎物扑倒。这次改动之后,他的目标将会有更多的时间和机会对他的攻击做出反应,但同样也会让他的连招选择更加的残暴和难以预测。
所以,接下来就让我们来看看他会发生哪些改变吧:
R技能更改:
狮子狗之所以让其他玩家如此害怕,其中一个原因就是他的R技能——游戏中R技能开启会告知你周围有危险,但是这个信息太微小了(也太迟了),这经常会导致玩家们觉得没有接收到任何有关于狮子狗R技能开启的提示。除了改动R技能,借此让他的目标有更多的反应之外,同时也会让狮子狗玩起来时更具策略性,而不是一味的简单粗暴。
一些新技能(或者是对现有技能很大的变动):
狮子狗目前的配套装备很大程度上鼓励他将技能立刻全交,他也能在0.25S内将残暴值部释放掉。这是残暴机制的本质现象,也同样会激励你尽可能快地积攒残暴值,但是在很大程度上,他的Q技能和W技能的技能介绍上,都没有很好地阐述如何有效地最优化利用残暴值。玩狮子狗的玩家,肾上腺激素很高和心跳速度都会很快,因为成败都在一瞬间,但是其实并不用如此。他的新W技能看起来似乎是有局势决定的能力。
残暴值机制改动:
狮子狗的残暴值机制是独一无二的,但是在目前的版本中还是有点小瑕疵。因为狮子狗需要积攒五点残暴值才能放出强化的技能,但是他却只有三个技能是可以积攒残暴值的,这导致他在团战中完全没有百分百地把握从0点积攒到满额。因此,狮子狗的资深玩家都会在团战开始前通过击杀小兵或者野怪来积攒到四点或者五点残暴值。残暴值理应在战斗中被积攒,狮子狗也理应可以合理地要求他的第一次强化技能可以很快很稳地出现。改动之后,狮子狗的玩家可以在团战中期待残暴值被积攒完毕,而不是一直要在战斗前积攒。
兽骨项链调整:
兽骨项链真的很强,但是它目前的机制实在是。。。首先,狮子狗理应是该去征服那些最强壮的怪物,但是目前的兽骨项链机制却需要狮子狗一次又一次地击杀同样的目标。如果这是唯一显得怪异的事情的话,那么玩起来其实也还好,但是奖励系统同样有点问题。“狮子狗现在可以跳得更远”和“狮子狗开R可以跑的更快”这类的奖励都有问题。比如说,它可以让狮子狗跳得更远的话,那在默认设置上我们就该弄成这样,让敌人习惯,兽骨项链提供的加成也应该更加残暴。但是,目前的加成却并没有那么显著。
一个英雄的存在与消亡并非由Bug决定,需要一局又一局游戏的测验:
这其实并不是真的说关于玩法机制的改变,但是狮子狗的重做完全是在当前的模型下进行的。很重要的一点是,一名狮子狗玩家的成功与失败并不是由E技能决定的。
这就是我们更新他的大致方向了!
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感谢大家
至此搁笔
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