《守望先锋》自从去年发布以来就奔着电竞赛事而来,其项目的相关负责人已经不止一次强调希望把《守望先锋》打造成为最顶尖的电竞赛事。
但事与愿违,频繁切换视角的射击类游戏本身就让一些有“3D眩晕症”的玩家不适应。而这种现象在《守望先锋》中更为普遍,由于《守望先锋》不是传统意义上的FPS游戏,各个英雄种类各异的技能,再加上第一视角和第三视角的切换,导致观战体验十分不好。常常一波团战双方打得你死我活,观众看完却是一头雾水,甚至解说有时都不能完全观察到场上的局势。
关于观战的问题一直都有玩家在反馈,但是《守望先锋》自从发布之后总感觉各方面都很赶时间。在处理新英雄、新地图、新模式以及新CG的同时,观战系统的改进却一直没有太多的消息。
但今年他们必须做出改变,尤其是在现在这个时间点——暴雪嘉年华的开幕以及守望先锋联赛的举办。
暴雪嘉年华的《守望先锋》世界杯将在明日凌晨开始,守望先锋联赛的首赛季季前赛也确定在12月6日揭幕。在暴雪这两项本年最重要的赛事开始前,他们终于公布了《守望先锋》观战系统的更新进展。
配色系统
《守望先锋》中每局比赛会有12名英雄,团战过程中观众难以分辨出双方阵营,因此这次观战系统首先推出的就是队伍配色系统。
在这个系统中,双方阵营将分为主队和客队,所搭配的颜色也分别为深色和浅色,可以让观众更加容易的辨别出双方。明天凌晨在暴雪嘉年华将要进行的《守望先锋》世界杯就会采取这种配色方式。
这些配色不是全部按照国旗的配色,比如说澳大利亚国家队的队服就与国旗没什么关系,这也是遵从了澳大利亚在国际赛场的一贯做法。在澳大利亚,几乎所有运动领域的队服都是以金色为主、绿色为辅,这是因为澳大利亚国花就是金色和绿色的搭配,而这一搭配也被作为澳大利亚的官方颜色。
配色编辑器是暴雪在赛前可以随时调整的系统,所以该系统也适用于之后在12月初举办的守望先锋联赛。
即时回放
以往《守望先锋》比赛的回放通常只是复制之前的战斗画面,而这次更新把即时回放加入进了观战系统。利用即时回放,可以快速回顾之前发生的战斗。并且导播可以根据观战的需要,自行调整定格下来的视角以及回放的速度,来更直观的看到当时发生的状况。
《守望先锋》的第三人称视角通常情况下比较混乱,尤其正在观察的是猎空或者源氏这样机动性很高的英雄。而这个新功能可以更加智能的切换正在发生的战斗,并且镜头运动会变得平滑,减少之前的那种抖动感。
俯视地图也终于出现在了观战系统中,作为暴雪曾直接回绝不会加入实时游戏中的2D地图,此次出现在了观战中也算还能够接受。仅从俯视地图的效果预览来看,它对于解说和观众来说都能更加直观的看清战局。
除此之外还加入了数据系统,这也对应了去年他们承诺的数据网站,但是具体的效果就目前来看还不是很乐观。不过能够看到《守望先锋》仍在进行更新,借助电竞继续开发这个游戏的价值,对于暴雪和玩家来说都是一件好事。
而这次观战系统更新的具体情况究竟如何,再过几个小时的《守望先锋》世界杯就可以见分晓了。
另外提醒一下,守望先锋中国队这次进入了八强,在明日早晨6点左右与法国队争夺一个四强名额。感兴趣又能被闹钟叫醒的,可以躺在床上抱着手机留意一下。
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