在部落冲突里面,除了打法和流派,影响三星的就只剩下阵型了,一个好的阵型可以有效的预防三星,小白虽然对阵型的理解不是很透彻,但说一说对阵型的看法,希望能给小伙伴们提供一个不一样的思路,有说得不对或不全的地方,欢迎小伙伴们指正,我们共同学习共同进步。
小白今天的观点是大阵防三星,什么算大着呢?我的理解就是尽量拉开建筑之间的距离,但不能留出空隙为最佳,建筑可以分为两种,一种是炮灰型建筑比如采集器、训练营、兵营、研究所等等,这些建筑的除了原有的功能以外,在防守的时候充当拖延敌人进攻脚步的任务,给阵内的防御建筑争取时间,消灭敌人的有生力量。第二种就是防御建筑,但是防御建筑也分为两种,一种是群伤建筑比如法师塔、迫击炮、炸弹塔等等,还有一个是单体防御建筑比如箭塔、加农炮等等。在防御的时候我们尽量要把,群伤的防御建筑放在阵型的最里面,这样能产生防御建筑的最大效率,被群伤建筑打一下,比单体建筑打三下都要疼,所以这是最基本的防御思路。
我们就拿八本的阵型和配兵思路来讲解(小白也才10本),野猪骑士的由于他的进攻机制(专打防御建筑),所以在八本就是一个很强的兵种,非常喜欢进攻防御密集的阵型,进攻这样的阵型有两点好处,第一可以迅速的清理防御建筑,打完这个就能摸到下一个。第二点是非常好卡治疗,只要往建筑最密集的地方扔就可以了。如果把阵型扩大,这样就能很好的克制这个流派,不一定能阻挡他的脚步,但是想三星还是很困难的。
皮法流也是八本很强的流派,但是皮卡超人有一个缺点,移动和攻击速度慢,进攻防御密集的阵型,是这种高攻击高血量兵种的最爱,如果我们把阵型的框架拉大,把皮卡攻击时间的三分之一浪费在赶路上,有可能还会造成输出和坦克的脱节,这是每一个防守方都希望看到的事情。
武神是一个非常有意思的兵种,大阵型防武神已经是公认的事情了,但是为什么大阵型能防武神呢?这就要从武神的进攻机制找原因了,武神的进攻机制是在接近的两个建筑之间打出伤害。如果我们拉开了两个建筑之间的距离呢?首先能限制武神的输出,其次有可能分流武神的集团进攻,还可以给防御建筑争取时间,这也能有效的防御武神流,从而达到防三星的目的。
飞龙和他的大哥雷龙一样,特别怕大的阵型,原理和防雷龙阵是一样的,由于飞龙的飞行速度很慢,我们就要拉开炮灰建筑之间的距离,让飞龙走走停停,原理就是为防御建筑争取时间,所以大阵不但可以防飞龙,也能有效的防御雷龙。
大阵的优点我们已经介绍了很多,小伙伴一定要注意几个细节,图一的部落城堡偏置,这是非常不可取的,我们还是拿八本举例,部落城堡的容量已经达到了25格,如果里面放满部落援军,这将会是一股很强大的势力,不管是在部落战或平常的阵型,一定要把部落城堡中置,因为你的大本营没有攻击力,所以部落城堡的重要性要高过大本营,最好做到敌人不炸开城墙就引不到援军。
图一蛮王的位置也过于靠前了,虽然在防守的时候,蛮王不算是给力的兵种,但也不要让敌人轻易的击杀你的英雄,要让敌人有取舍的进攻,引援不引王,杀王不能引援,这样才能最大限度地预防三星。
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