今天让我们一起看一下新的六星特种干员温蒂。结合根据各种数据以及实战表现,希望能帮助大家对她的强度、使用方式都有一个初步的了解。下图是后文中温蒂练度。
温蒂:六星推人特种
六星推人特种:温蒂
面板数据:我们看一下温蒂的面板数据,来对比一下同样是推人特种的食铁兽、阿消(阿消计算满潜能,食铁兽温蒂无潜能,按照精二满级满信赖计算)。
温蒂面板数据
从上图的面板数据对比,我们可以明确地观察到:温蒂在攻防两端有着些许优势,领先幅度不明显。血量上限基本与低星持平。总体而言并没有数据溢出。在生存能力方面,因为食铁兽带有闪避,实战中温蒂不如她能抗。但正因如此,温蒂腾出的天赋位置,也早就了她与低星推人特种最不同的地方:召唤物,工程蓄水炮(下文简称“小炮台”)。
召唤物:工程蓄水炮
“工程蓄水炮:可以使用一个持续20秒的蓄水炮,能攻击单个敌人并将其小力度地推开。”“蓄水炮强化:蓄水炮普通攻击和技能的推力增加一级,且在温蒂周围4格内时令其每3秒获得1点技力。”工程蓄水炮的外形,如下图所示:
工程蓄水炮
接着我们简单介绍一下工程蓄水炮的各项特征,一共三条:
※工程蓄水炮属于召唤物,不占用出击的部署位置,可以布置在任意的高台、地面位置,永远只需要5点部署费用、再部署35秒(不会随着再部署增加)。
※工程蓄水炮不阻挡、不会受到任何伤害,出于无敌状态。
※工程蓄水炮的攻击范围是身前三格。它的普通攻击,能将敌人以中等力度推开。
拥有中等推力的小炮台,就像技能点到了四级的阿消一样,正好能够让重量等级为2以下的各种敌人产生位移,从而打断敌人的抬手等。但对于一些重量等级较高的单位,则需要更多的辅助,包括合力、反重力模式等(后文细说),如下图所示:
小炮台的击退
炮管敲击:单体击退控制
炮管敲击(图源PRTS)
温蒂的一技能“炮管敲击”,我们对比食铁兽的“铁意六合”和阿消的“水蒸气泵”。三者技能在进行对比后,其伤害数据、力度、控制效果综合如下图所示(技能按七级和专精三计算,触发天赋):
一技能炮管敲击测试
一、“力度”与“合力”:对比上表的计算结果,可以观察到:在力度方面,三者的效果是完全一致的。因此如果就本体而言,无论是将敌人推入“陷阱杀”地形坑中,或者是像破碎大道一样改变敌人行进路线,温蒂本体都和食铁兽、阿消毫无区别。但是加上了小炮台,温蒂则是三人中能击退敌人最远距离的。小炮台的推力可以和温蒂本体的推力进行“合力”,从而对敌人造成更远的位移控制。也可以通过“合力”,将远离“地形杀”的敌人推入坑中。
“合力”
二、反复控制单体敌人:但如果要像危机合约切城59区,通过反复击退敌人来形成控制,则要考虑他们其他方面的控制能力:温蒂的眩晕、食铁兽的减速。温蒂所能造成的眩晕时间不长,并且在敌人被推动一瞬间就会眩晕。换句话说:敌人被迫移动的过程其实浪费了眩晕的控制时间,如下图所示:
“炮管敲击”反复控制
可以观察左下角傀影的再部署时间,来确定眩晕时间。上图中的温蒂是七级技能,理应能眩晕游击队猎犬0.9秒。但实际的作战记录是:傀影倒计时12.7秒时眩晕,击退过程0.9秒,原地眩晕时间是0秒。而食铁兽的控制则不同,减速时间长达4-5秒,如下图所示:
“铁意六合”反复控制
观察第一匹游击队猎犬的位置,就可以看出两者在控制上的差别:温蒂那边的头狼被控制后依旧领先第二匹狼一个身位,食铁兽这边的头狼落后了一整个身位。因此我们想通过对比这两张图,得出一个结论:温蒂携带一技能时,她对于单体敌人的反复控制力,大多数情况下是不如食铁兽的。
尤其是因为“击退”本身就附带了“打断”的属性,“短暂眩晕”的意义就显得不是很大了。但这个技能也是有其潜力的,如果将来出一类“持续释放领域”类技能的敌人,只有眩晕才能让他停止施法,那么温蒂的“短暂眩晕”可能会有更好的表现。
三、专精建议:如果已经练了食铁兽,更推荐专精三食铁兽的“铁意六合”。如果没有食铁兽,可以考虑专精三温蒂的“炮管敲击”。因为这技能技能其实是同款的,有两次质变点,第一次是专精一时候的“技力消耗减一”,第二是专精三解锁的“较大力”。建议练度:专精一、专精三(推荐)。
四、综合来看:携带一技能“炮管敲击”的温蒂,因为有小炮台“工程蓄水炮”的存在,让她拥有了“合力”。在将敌人推入“陷阱杀”地形坑、改变敌人行进路线方面,是目前的最优解。但在“反复击退敌人”进行单体控制方面,是不如食铁兽的。
水炮模式:群体击退
水炮模式(图源PRTS)
一、输出能力:我发现一个规律,最近鹰角在新干员的设计上,总会给她搭配一个特别省心的技能,只要将角色放上场就完事了的那种。比如煌的链锯延伸模块、风笛的高效冲击、W的惊吓盒子,以及温蒂的水炮模式。因为实在想不到类似的“点火后持续时间无限”的技能,所长这里只拉出了一个煌来进行输出对比,苦了温蒂了(模拟输出1800秒。敌人取199护甲,19法术抗性,数量3):
水炮模式伤害测试
跟煌的对比虽然很不公平,但也从侧面说明了一个事情:挡二打二并携带二技能“水炮模式”的温蒂,她理论上也可以看作是一个群卫的代替品来使用的。但她实际的输出和生存能力都完全不能和真正的六星群卫相提并论,她归根结底还是一个特种干员。如果要依赖这个技能用来输出,基本只能清理杂兵。
二、击退控制:另外值得一提的是:二技能“水炮模式”的输出能力实在不成。如果是持续对单输出,点火后的二技能会增加温蒂220%的攻击间隔,导致她总体输出能力下降,甚至还不如未点火阶段。只有当持续输出两个以上敌人时,“水炮模式”点火后才会高于她自身的普通攻击输出。那这个技能的意义在哪里呢?
水炮模式点火启动
“水炮模式”的核心就是:技能周转最快、频率最快的击退。技能在点火后,温蒂的攻击间隔大约是在3.8秒,这个技能也变成了:每3.8秒一次的中等力度远程多人击退。它的优势也有很多,包括:3.8秒一次的高频率、群体击退、中等力度、远程攻击。在实际作战中,也可以将这些优势进行转化:将温蒂部署在盾后,通过高频次的远程多人击退,反复打断敌人的攻击动作。如下图所示:
持续击退
三、重量和位移:既然说到了击退控制,那也需要顺带说一下重量和位移。综合的力度参照表如下图所示,温蒂非专三的水炮模式对应的是“小力度”,可以计算成0。专精三以后对应的是“中等力度”,可以计算成1。
力度参照表(图源PRTS)
而实际的力度与重量换算公式,可以参照下面的这张表格。概括来说就是:敌人产生多远的位移,是“力度”和“敌人重量”做减法得出的。这个减法得出的数字越大,那么敌人就会被推得越远,同时位移时间也会越长。具体可看:
推力与重量参照表(图源PRTS)
举个具体的栗子。“水炮模式”在专精三后的推力是中等力度,对应的数字是1。所以面对一般的敌方单位比如重量为0的猎狗,那么“力度-重量”的结果就是1,能够让他产生2.025格的位移,持续0.9秒(此处可参考上文一技能中插入的动图)。再比如面对屠夫等重量为3的单位时,“力度-重量”的结果是-2,几乎不会产生任何位移。
因此,携带二三技能的温蒂,都特别需要安洁莉娜“反重力模式”的配合。在反重力模式下,全场所有敌人重量下降一个等级。猎狗的重量将变成-1,这个减法的答案是1-(-1)=2,能够推出2.809格,持续1.06秒。屠夫的重量将变为2,这个减法的答案是1-(2)=-1,能够推出0.4格,持续0.4秒,打断屠夫类敌人的抬手攻击动作。
四、专精收益:“水炮模式”在专精二、专精三都是质变点。专精二能够进一步提升攻击距离,变成+2格。专精三提升了力度。建议练度:专精二、专精三(对技能整体强度存疑,暂不推荐)。
五、综合来看:“水炮模式”是一个非常省心的技能,只要部署好温蒂的位置,点火完成就不用管她了。同时,这个技能也彻底解放了小炮台,因为技力回复对于温蒂已经没有意义了。但这个技能的力度极限就是“中等力度”,特别依赖和安洁莉娜、小炮台的搭配,不然无法打断危险敌人的动作。
液氮大炮:爆发技能
液氮大炮(图源PRTS)
一、伤害数据对比:如果说温蒂的一二技能都是围绕着推人特种干员的本职工作“击退”,那么三技能则是完全侧重于输出的技能。我们先来测算一下伤害,因为在技能使用手感上,非常像夜魔的“夜魇魔影”,所以一起加入了对比(敌人取魔改后的整合运动组长,重量等级2,199护甲,19法术抗性,数量3),输出数据结果如下:
液氮大炮伤害测算
温蒂的三技能,无论从伤害输出的数据,还是能够击退敌人的距离,都是绝对强大的存在。“液氮大炮”会在击中第一个敌人后,产生半径1.2格爆炸(与W的D12同款),对爆炸范围内的敌人造成相同的效果。当炮台在周围4格内时,也会释放相同的技能,并且力度还高于本体(本体为大力,炮台为极大力)。同时,这个技能也拥有着极远的射程,如下图所示:
液氮大炮的射程
二、位移和伤害:就和小火龙伊芙利特类似,“液氮大炮”这个技能全是优点,唯二需要我们顾虑的就是:呈一直线的射程需要我们思考温蒂的站位,以及技能周转率并不快。但是一旦开炮,就会有非常惊人的效果。下图面对的是7-15中的游击队盾卫,重量等级为4,专精三“崩拳式”的食铁兽只能造成0.4格的位移,而温蒂......
游击队盾卫
三、专精收益:这是一个非常值得专精三的技能。建议练度:专精三。
四、综合来看:可以不夸张地说:温蒂的“液氮大炮”是当前游戏中最强的位移控制技能,也是最高单次伤害的有力竞争者之一。输出与控制兼备,温蒂的三技能足以封神。值得优先专精三的技能,你值得拥有。
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