自铃鹿御前上线游戏以来,争端一直不断。围绕着这个新式神展开的话题无非就是铃鹿御前很弱,技能基本没有用,5月20日期间宣传那么浩势实际上声音大雨点小,票抽出来就是个仓管式神、花瓶。诸多玩家都感觉有点意难平。
但实际上,不少玩家斗技测试,铃鹿御前打下来的胜率很高,虽然不至于无脑上分,而是一张应对策略卡,但也足够说明,铃鹿御前并非一文不值,只属于仓管。那么铃鹿御前怎么用,怎么用才好用?可以根据她的技能特性,配置御魂和阵容。
技能解析
在解析技能之前可以先观察一下铃鹿御前的面板,4S1C是标准的S卡面板,10%暴击和S攻击说明铃鹿御前定位是可以打输出的,她的三技能就是对此最好的说明。110基础速度不算很快,但对应于她的二技能设置,让她在以自己二技能为核心战斗时有很大的助力。
铃鹿御前的一技能普通攻击,没有任何特性。
铃鹿御前的三技能,刚才说到她三技能可以让她做输出,但实际上,在当下版本环境中,铃鹿御前这个三技能没有任何帮助,对于她来说也是纯摆设。大招开局可以攻击敌人六次,如果叠加了被动"麓威",一层"麓威"可以让她增加一次攻击,"麓威"上限是10层,所以铃鹿御前最多可以攻击敌人16次,并且每层"麓威"对同一目标造成的伤害逐次增加10%。
看到这里荒就很慌了,铃鹿御前的伤害是逐层递加,荒和烬天的伤害都是逐层递减,所以这就说明铃鹿御前大招其实很厉害?恰恰相反!她的大招有一个弊端,"对同一目标造成的伤害不超过5次",所以,即使铃鹿御前拥有了10层麓威,她还是只能对单一的目标攻击5次,没有任何增益。
这就导致铃鹿御前PVE几乎没有就业,御魂副本打不出爆炸伤害,对逢魔boss单体伤害有限。或许对超鬼王这样的活动副本有效?但是铃鹿御前的大招如果想要打出更高伤害则需要叠加"麓威",而每次积攒麓威都需要依靠铃鹿御前一次行动回合,一共需要十个回合,超鬼王副本都有时间限制,其余副本即使没有限制当然也是时间越短越好,因此铃鹿御前大招的作用不如大天狗,几乎等于摆设。
二技能是铃鹿御前最有用的技能,也是让她摆脱成为仓管式神的技能。解读一下这个技能。当铃鹿御前对敌人使用二技能,自己进入"义理之心"状态,同时为友方添加"麓障"。义理之心让自己获得一个盾,同时敌方无法选择自己的队友,只能攻击铃鹿御前,这个效果直到自己身上的护盾被击碎后解除。而这个而麓障则是为队友添加一个减少伤害的护盾,护盾被攻击一次后解除。
这两个效果都说明,铃鹿御前更适合帮助队友。但她的厉害之处还不在于这两个效果,而是二技能满技能时,"义理之心"的强制效果,铃鹿御前使得敌人强制行动,相当于主动给他一个"疾风",这样一来乍一看是我方帮助敌方实际上却不是。而是断敌方结界,清空敌方行动条,这样的debuff。
由于当敌人是处于被控状态时只能使用普攻攻击铃鹿御前,这样一来,铃鹿御前最好的搭档也就找到了。根据这个效果,我们也能更清晰认识到她斗技时的思路。
搭档和克制对象
看完了技能介绍,我们就大致知道铃鹿御前的好搭档以及克制对象有哪些。敌人处于被控状态铃鹿御前的二技能可以更加高效,所以大多数控制式神都是铃鹿御前的好帮手。让敌人处于"无法动作"的式神有小松丸、食梦貘、星熊童子、雪幽魂清姬等,而这些式神也都是斗技常遇到的。
断开敌方结界以及清空敌方的行动条,这个效果可以克制《阴阳师》中大多数式神,御馔津、稻荷神御馔津、不知火、白藏主、鬼王酒吞童子、大岳丸等。效果如下图,展示铃鹿御前清空行动条的功能。
御魂选择
从斗技二技能的效果可以看出,铃鹿御前的速度是越快越好,这样就可以在别人行动之前强行清空他的行动条,让他释放不出技能。所以二号位选择速度。虽然铃鹿御前定位于输出,但其实如果仅是使用二技能去斗技的话,攻击对于她来说增益很少。所以四号位和六号位可以选择一个攻击加成,一个选择生命加成,甚至可以两个都是生命加成,亦或者你想要增加一下队伍的输出能力,于是都换成攻击加成。
而御魂,在阵容中,铃鹿御前更像是一个工具人的存在吧,所以可以选择万能招财,提供火;也能选择木魅,让敌人用火压力倍增;甚至是返魂香,谁打我晕谁,不过这样一来对铃鹿御前的命中就有要求。
阵容搭配
根据铃鹿御前的技能特性,她需要在同样的时间内多行动几次,于是阵容中有拉条的话会事半功倍,而且控制式神对她的增益也是很大的,并且有她和控制式神的存在的话,用火需求会非常大,于是打火机必不可少,而铃鹿御前没办法输出,那么剩下的位置就是一个输出,尽量功能多一点的输出。
所以这样一来,镰鼬+铃鹿御前+食梦貘+辉夜姬+泷夜叉姬+神乐这个阵容就能最大限度发挥铃鹿御前的作用。即使对面有鬼王酒吞童子,利用得当,我方食梦貘都能让对面被控到死。而食梦貘也能换成星熊童子和小松丸,当对面出双鬼王酒吞童子,或者是有鬼王酒吞童子存在的情况下还有另一个结界式神例如御馔津存在的情况下。
要求,镰鼬速度需要尽量快,食梦貘命中尽量高,而在操作时,需要根据敌方的行动条判断铃鹿御前是使用二技能还是普攻,以及镰鼬到底是省火还是拉条。
具体应对阵容
这个阵容可以应对大多数较常规的斗技阵容,例如蛇岳队,食梦貘换成星熊童子,如果第一回合敌方大岳丸选择放逐我方的控制,那么铃鹿御前第一回合敲大岳丸,让大岳丸放逐提前结束,如果大岳丸选择放逐姐姐,那我方的星熊童子就有控制的机会了,也能打乱敌方的计划。
化鲸不知火队,食梦貘能让敌人沉睡,化鲸打出来的伤害大大降低,无法造成我方减员。铃鹿御前此时断开不知火和白藏主的结界,泷夜叉姬利用单体攻击"飞流"或者"不动"快速清掉对面的化鲸,实测效果不错。
白藏主坐地队,铃鹿御前看好时机断白藏主结界,食梦貘控制,其他不受白藏主保护的队友便随泷夜叉姬收割。
弊端
弊端也是有的,铃鹿御前二技能三点火,控制也消耗三点火,泷夜叉姬 输出三点火。这个阵容断火基本等于白给。其次,铃鹿御前释放技能的时机很重要,关键能不能断开敌方的结界或者说能否清空敌方的行动条,都看释放技能的时机是否准确了。
最后:
综合起来可以看见,铃鹿御前虽然不是一张人权卡,定位更符合策略应对卡的存在,虽然三技能看起来十分短板,但她也不是一文不值的式神。至少二技能合理使用搭配,对现在不少斗技阵容都能造成不大不小的冲击。
其次,铃鹿御前也给了我们一个启示,在游戏中卡牌越来越多技能也越来越多的情况下,为了避免技能重合,以后的策略卡应该会越来越多,单属性的技能设置会越来越少。
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