深度与数值相结合,达成1+1>2的效果
《荒野乱斗》国服(以下简称《荒野乱斗》)免费榜迅速登顶,并拿下畅销榜单TOP2,一时间风头无两。作为Supercell的最新力作,无论是射击+Moba的创新式玩法,亦或者足够硬核的深度养成,《荒野乱斗》确实称得上“supercell出品,必属精品”。
这种市场呼声的背后源自Supercell的严苛品质管理。
Supercell内部其实一直有着外人看来颇为异常的传统。每当砍掉一款研发数个月的手游后,全体员工便会开香槟庆贺。这帮人对产品质量的匠心,甚至是狂气,可以由此窥见一斑。即便是部分通过内部严格审核门槛的上线测试产品,若是没能达到理想的数据与口碑,也会落得下架停服的境地。
正是这种严苛的品质管理,《荒野乱斗》显得更为坚实。国际服上线前三个月的总安装量超过7500万次。在横跨太平洋的80多个国家和地区中,《荒野乱斗》国际服不仅拿下iOS游戏下载榜第一,还在全球累计超过3.5亿玩家。
国际服玩家回归也好,渠道曝光引流也罢,最终能够留住用户、保证口碑的依然是产品本身的质量。而正如之前说到的Supercell严苛的品质管理,在这方面,《荒野乱斗》很有门道。
玩法简化有道,却又不失深度
惊喜,可以说是《荒野乱斗》带给人最大的感受。从玩法机制,角色设计,到地图策略,《荒野乱斗》通过各式各样的创新点带来了完全不一样的游戏体验。
横版射击与Moba的玩法,分开来看稀松平常。但在双方糅合之下,佐以Supercell一贯的Q弹画风,就组成了《荒野乱斗》的特色玩法。玩家可以左手操纵上下左右移动,右手操纵射击、大绝招、装备,享受这种熟悉的陌生体验。
《荒野乱斗》的玩法糅合深谙适可而止的个中滋味。Moba的玩法亮点是对线微操、打野Gank与团战拉扯,而射击类的玩法亮点则是枪械准度、身法与道具利用率。作为一款手游,《荒野乱斗》应对的更多是轻度用户,需要简化玩法,使得大部分玩家能够接受。
为此,这款产品保留的是团战拉扯与身法,而其他层面统统被简化了。玩家的枪是自动瞄准敌人的上一秒位置,只要敌人没动就能打中。而且这款游戏没有Moba的漫长发育期,直接就是团战。玩家们可以在短短三分钟内,尽情享受团队作战的拉扯趣味。
其中,时间节点的设计是这套玩法的核心所在。3分钟的游戏时长,既能够使得玩家在持续快节奏作战中爱上这款产品,也能保证挫败感不是那么强烈,由此保障用户粘性。
当然,《荒野乱斗》的玩法设计并非仅此而已。毕竟,这款产品还承载着电竞比赛的期望,继去年举办的总奖金超25万美元全球总决赛,还将于近日上线2020年度赛事。
一款电竞产品的玩法,是需要深度的。
而《荒野乱斗》通过独特的角色定位,与等级提升才能开启的道具(角色LV7)、技能强化(角色LV9),以及地图多样性,在玩法深度大做文章。
杂而不乱,角色设计的独特韵味
《荒野乱斗》角色共计37位,数量众多,并在定位设计上梳理有道。
《荒野乱斗》的角色拥有生命值、移动速度、普通攻击、超级技能4大板块。一般来说,射手生命值与移动速度最低;普通攻击较高;超级技能都偏向于爆发。辅助的生命值与移动速度中等;普通攻击较低但范围广;超级技能例如波克的回血、格尔的吹飞,功能性满满。
战士/坦克数量较多,也是supercell颇下一番功夫的地方。先说新手角色:战士雪梨。她有着中等的生命值与移动速度;较高的普通攻击但只有贴脸时伤害最高;可以直接破坏掩体的高爆发超级技能。
并非所有战士,都是这番调性。同为战士的杰西,不像雪梨那般充满压迫性。她拥有如同射手的较低生命值与较远射程,却只是战士般的中等伤害,俨然是个任人欺负的受气包。但在架设炮台的超级技能下,她显得更具棱角,能够通过炮台与本体的连携作战打得敌人落花流水。
除了战士设计外,坦克的角色设计也是差异性十足。从野蛮冲撞的公牛,到藤蔓护体的罗莎,功能性不一的坦克为《荒野乱斗》的角色韵味再添一笔。
当然,作为一款追求深度的电竞向手游,《荒野乱斗》的角色定位设计依然还有扩展空间。无论是投弹手、击球手,还是冲刺突袭者、致伤突袭者等,都会随着玩家解锁,带来更丰富的游戏体验与组合搭配。
在形象设计上,作为一款原定于科幻背景的产品,《荒野乱斗》很好地对现代流行元素进行拆解与再构。从机器人管家、筋肉召唤师、西部牛仔,到草帽舞医师、海盗工程师、魔术忍者等,我们既能够看见机械、武术、西部等文化要素,还能感受到墨西哥、北欧、吉普赛等民族风情。
如果罗列开来,这些现代流行元素会显得毫不相干,甚至起冲突。
但微妙的是,《荒野乱斗》是款竞技类手游。比起背景与形象的和谐统一,玩法本身更受玩家注意。因此只要画风统一,这种关公战秦琼的体验首先会令玩家感到,文化冲击的惊喜,而非质疑他的存在合理性。
杂而不乱,可以说是对《荒野乱斗》角色设计的高度概括。从始至终,制作组都清楚这款产品的取舍界限在哪里,这点在地图设计中也是有所体现。
风格化的地图设计,带来足够策略深度的游戏体验
《荒野乱斗》的地图设计充满个性。在最为经典的宝石争霸模式中,玩家将进行3V3对抗,率先拿到10颗宝石的队伍,便能启动倒计时。在15s后,若一方依然持有10块宝石,便宣告胜利。
被戏称为“幼儿园版吃鸡”的荒野决斗模式中,玩家可以选择单人或者双人模式,在竞技场与地方一决高下。随着搜集宝箱掉落的能量块,玩家的攻击与生命值将显著提高。无论是避而不战,还是四处挑事,只有活到最后的玩家才能获胜。
还有踢球的乱斗足球、类推塔的金库保卫战,以及铁甲钢拳的机甲攻坚等等,多样化的地图选择,给予了《荒野乱斗》足够差异化的游戏体验。
在不同模式中,玩家要适应不同地图的不同机制,才能笑到最后。以荒野决斗模式为例:有的地图机制时范围回血,有的地图机制却是天降陨石。如何善用不同机制,是吃鸡的关键所在。
而在所有地图中,玩家都会面对同一个困境:我该如何打到掩体后面的敌方。
掩体,是令人又爱又恨的存在。当玩家通过秦王绕柱走脱险时,会感谢他。但若是那位苦苦追不上敌方的玩家,怕是对设计者口吐芬芳。
正是这种风格化的地图设计,带来了足够策略深度的游戏体验。但其实《荒野乱斗》最为人称道的还是对于数值的把握。
拿捏到位的数值架构,在肝度与氪度中维系均衡
当我们评价一款产品的好坏时,用户留存与商业变现是常常受到关注的两个重点。而《荒野乱斗》,恰好把数值拿捏到位,在肝度与氪度中维系均衡。
先说肝度,《荒野乱斗》设有奖杯体系。每100个会奖励玩家英雄、金币、碎片又或者宝箱。玩家获胜会得到8~10个奖杯,换句话说只要10~13个对局就可以获得奖励。而该产品的场均时间为3min,那么一个用户获取奖励的在线时长便是30min左右。
30min对于《王者荣耀》来说是1~2盘对局。虽然时间一致,但《荒野乱斗》却会实打实地为玩家提供奖励。这种吸引力,不言而喻。
当然,这个奖杯体系并非毫无上限,终点会定格在1,4500。假如全胜的话,换算成天数,就是一个人不眠不休赢上3天3夜。
这对于常规玩家来说,是个不可能完成的任务。抛去N人同号与工作室因素,若是平摊在一周时间里面,便是每天上下午的休息期间。而这个进度恰好与其赛季进度相适应。简单来说,每个季度该产品大概率都能留住用户。
商业变现方面,《荒野乱斗》也是丝毫不差。据七麦数据显示,在上线的短短2天内,预估吸金3,444,334美元。这对于一款依靠皮肤、通行证付费的手游来说,成绩略显丰厚。抛开特惠活动的吸引,与国服特色礼包的贡献,玩家对于英雄等级的追求功不可没。这也是玩家开箱的主要动力。
在英雄战力能量(满额才能升级英雄)的追求下,许多玩家在开箱中乐此不疲。只有等级更高的英雄,才会有更高的伤害、更强的绝招,以及解锁道具(角色LV7)、技能强化(角色LV9)。
目前的三种宝箱中,只有大型宝箱与超级宝箱可以购买。二者的掉落分别是普通宝箱的3倍(30点能量左右)与普通宝箱的10倍(100点能量左右),价格则是12元、30元。
而要把一个英雄冲到LV9,需要多少能量?答案是550。换句话说,即便玩家能够全部掉落这个爆率较高的新手英雄能量,也需要花费5.5个超级宝箱,也就是165元。虽然与动辄上千万的页游冲战力相比,这个价格显得颇为克制。但要知道,这款产品的长久之计还是皮肤与通行证。
无论是肝度奖励,还是良心定价,最终旨在保住用户,实现对皮肤与通行证的反哺。
总的来说,《荒野乱斗》不但在策略深度上大做文章,还对商业变现模式颇具野心。相信随着伴生电竞赛事的成熟,这款产品将补足持续热度的最后一块拼图,成为supercell与其合作伙伴的得力干将与市场锋头。
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