第五人格几乎每周都有一些或大或小的变动,不仅是针对求生者,只要是关于角色的调整,都会影响庄园里的所有人。
这周维护开服以后,游戏迎来了不小的改变。针对角色的加强,终于有了结果,其中对求生者也有调整。
求生者受击僵直取消
以前在游戏中,求生者使用道具后会有一段时间的僵直,此时被监管者攻击会打断其使用过程,对于人类来说非常不利。而这次开服后优化了僵直,玩家受伤后使用手持物过程不会被打断。
包括救人,也是如此。玩家在救队友的时候,如果被监管者攻击,不会再有一两秒钟的停顿,而是可以继续完成救人动作。虽然时间不长,但在游戏中能起到关键作用。
受影响的角色
这个技能调整有利于求生者,对于守椅子能力强的角色会有影响。因为加快了求生者救人所需额时间,让监管者玩家反应不过来操作。例如,黄衣和邦邦这种守椅子强势的屠夫。
屠夫玩家的战略应当改变
这个调整,其实削弱了所有监管者守椅子的能力。针对这种调整,屠夫的打法也应该做出相应改变。
屠夫半路拦截救人位,或许是最好的办法,即使对方受伤后加速救下上椅求生者,监管者也能紧跟其后,接着针对下椅的求生者。或者干脆让救人位救人,在对方完成救人动作的瞬间出刀击倒下椅子的求生者,不浪费擦刀时间。
看来官方每次改动都有考虑双方阵营,改动以后玩家的游戏思路也能更加多变清晰。小伙伴们在游戏中有什么独特的打法和技巧吗?
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