固伤和百分比是DNF开服以来就有的两大类伤害模式,在过去,固伤代表了平民最爱,百分比是土豪专属。其原因就是固伤能提升伤害的手段有限,而百分比只要有钱,高强武器就可以无上限的成长。而这一切直到锻造系统出现,推出了独立攻击力这一条属性之后才有所平衡。若如果红眼变成了百分比职业,伤害会提升多少?这个问题可用旭旭宝宝为参照解答。
对于目前的固伤红眼而言,旭旭宝宝的伤害能在2W亿左右。红眼虽然技能数据高,但装备提升仅限于增幅的力量和锻造,变成百分比职业后,红眼的伤害增幅又多了一个物攻手段。增幅17提升的力量很高,但跟提升的物攻比起来,根本不值一提。所以游戏日报君大胆猜测,红眼变成物攻后红眼伤害能提升1倍,旭旭宝宝从2W亿到4W亿,但玩家数会减少一半。
其实固伤变成百分比职业并不是没有先例,比如男大枪早期就是一个彻头彻尾的固伤职业,那时大枪跟阿修罗、红眼一样,都是平民最爱。因为平民玩家无需强化,就能拥有一个不错的伤害。在最早期的时候,固伤和百分比实际上是混搭的,例如狂战的大吸最早就是百分比伤害,阿修罗的鬼印珠也是如此。然而到了现在,固伤和百分比彻底分家,大枪也成了一个纯百分比职业。
之所以说红眼变成百分比之所以玩家数会减少,第一个原因就是因为+12武器是一笔不小支出。强化的花费远多于锻造,而现在各种活动赠送的装备提升礼盒后,几乎是人人都能拿到锻8武器了。而强化12若没有周年庆赠送,一个+12就要花费就在500以上,而且这还是最低要求。所以对于平民而言,红眼变成百分比几乎是没什么收益可言。
那么收益最大的是谁?当然是那些高增幅的玩家,动辄全身红12起步的万亿大佬绝对支持红眼变成百分比职业。因为在高增幅的情况下,固伤对于武器的额外攻击力是吃不到的,相当于白白亏损了加成。各位玩家,你们觉得红眼变成百分比是增强还是削弱呢?
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