不知道各位是否还记得上次大版本更新预告里提到过一个3D决斗场场景?当初看到帕克预告这个内容的时候还是有点激动的,毕竟火影忍者手游只是一款2D的动作游戏,想要在这个上面加入一个3D的场景,最终实现的效果确实非常值得期待。
但最终上线后的效果却有点拉胯,也怪不得官方采用了极少数的服务器限时开放,并没有直接全服开放,不然的话,很多玩家可能又会各种刷屏来吐槽了。其实在当初提到这个3D场景的时候,我也有在想,在2D的游戏内加3D元素,也就只能是在背景效果上循环播放一个效果就行了,可以让整个决斗场的场景具备一定的3D效果。肯定不会像一些玩家说的那样,跟究极风暴看齐,那完全是不可能的,因为那个涉及到太多3D要素了,在这款游戏上没办法实现,除非是专门开发一个3D版的火影忍者手游。
根据官方提供的内容,3D决斗场场景一共是有三个,一个是在鸟背上的(下图),一个是在列车顶部(上图效果),还有一个是在列车内部。这三个效果中,列车顶部的场景看起来是列车一直在转弯,也让不少玩家产生了眩晕的感觉,本来就是一个需要集中精力对战的玩法,结果出现了一个让玩家感觉不适的场景,这就完全没有意义了。
相比较之下,还是火车内部的3D效果稍微能够接受一些,只是窗外的场景循环播放而已,另外两个都有明显的不适感。可能也是因为这三个场景给决斗场带来了一个负优化,所以官方也匆忙下线了这个设定,一直到现在也没有提到过重新上架的消息,就连前段时间帕克的新内容预告中也不再提起这个场景的事情了。
其实这个3D场景出现的时间非常短,也就几天的测试时间,一直到现在有些玩家可能都不知道这个场景的事情。魔方在决斗场玩法中进行不断的优化肯定是好事,但像3D场景这样的负优化就稍微有点鸡肋了,现在还不清楚这个东西是彻底被砍了,还是说回炉重造了。说到决斗场场景,我又想到了夏天上架的那个沙滩主题,刚开始的时候左右两侧各有一个遮挡物会影响到玩家的视野,只要把对方打的浮空过高,可能会被这两个遮挡物直接影响,你就没办法看到对方具体的浮空位置,也没办法很好的去判断落点,只能凭借感觉来预判,后来也是进行了一些优化后才得以解决。
我个人感觉,像决斗场这样需要高度集中的玩法里,一些花里胡哨的场景反而会耽误事,不如实实在在的把基础体验做好,这才是最重要的。
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