本篇攻略我要介绍一套龙牧,我上个月使用这套龙牧打到国服结算第五,这个月也是全程使用龙牧达成一日传说。这套龙牧的雏形是老中医的登顶龙牧。我在他的基础上基于自己的理解进行了一些单卡上的改动,得到了现在的这个卡组。
龙牧是一套在我看来十分有意思的卡组。它虽是一套控制卡组,却可以牢牢掌控住对局的节奏。说它是一套节奏卡组,却又拥有着近乎无穷无尽的资源。它舍弃了笨重的祈求体系,摆脱了宇宙体系的桎梏,将这两个版本的超模单卡尽数收于囊中。4+1和1+6的配合能够让许多笨重的卡组叫苦不迭,炎术士+吸血又是对阵铺场快攻的大杀器。这套卡组中有许许多多的小配合,同时也会对牌手的抉择有一定的要求。我相信,当你完全掌握这套卡组之后,你一定会喜欢上它。(内战怎么了?能赢就行!)
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环境
在当前环境中,龙牧对阵几乎所有卡组都有一战之力,许多对局也会根据水平的提高从劣势逐渐变成优势。值得一提的几个劣势对局是黑眼园和龟龟法,前者的天胡时的多波节奏以及232对我们炎术士吸血combo的压制会使得我们难以招架。后者在正常运转下的龟龟+幻觉药水+夜刃刺客/夺日者战斗法师combo我们也无从反制。优势对局也有很多,我将在接下来的篇幅中一一分析。
单卡取舍
惩击/灭的取舍:在老中医的构筑中,是携带了两个神圣惩击,更加注重于在对局前期对于场面的争夺。但根据我个人的理解,龙牧虽然前期经常按费拍怪,但终究是一个防守反击类的卡组,从生物1/1,2/2,2/3,3/5的身材可见一斑。而惩击与这样的思路并不符合。另一问题是选择了惩击之后,整套卡组就失去了解决大怪的手段。4+1是一个二牌combo而且是随机解怪,1+6也是一个二牌combo而且需要7费,对于刀贼前期的大范,黑眼术四五费拍下的巨人毫无招架之力。基于以上因素,我选择满变灭而放弃惩击。而至于如何弥补惩击对于杂毛的清理能力,就要说到这套牌中永远的神——炎术士了。
炎术士:这套牌之所以能够有如此的强度,炎术士这一卡至关重要。这套卡里有许多的1费法术,4张能补1费法术的牌,以及两张亡者复生和两张神圣化身。炎术士一旦出场基本能清光所有杂毛,炎术士+吸血更是能够做到解场+回血的劝退快攻的作用。就算没有吸血,复苏以及魔杖工匠/深蓝系咒师给的复生都能让炎术士多烧一下。炎术士用完了也可以通过亡者复生回收。这套牌中炎术士的上限出奇地高,对阵快攻无论先后手都推荐留下,必须满编的一张牌。
龙鳞祭司:为什么选择龙牧?那一定是因为这张单卡。定向检索有多强?用过暗影视界的人都知道。更加恐怖的是,暗影视界只有两张,龙鳞祭司却可以从亡者复生中再度复活。起手如果有两张龙鳞祭司并且不卡梅隆,你过穿牌库法术的速度就只取决于你卸手牌的速度了。1找0,0找1,龙牧的基本功,就不多说了。
倦怠光波:强无敌的单卡,小冰环,牧师强度的又一有力保障。单卡强度就已经超模,更有4+1,1+6的强力combo,还可以从魔杖工匠/深蓝系咒师中找出来,可用来拖回合、抢怪、优势交换、甚至是光波之后直接全部走脸叫杀。也正是这卡的强力使得有些黑眼园开始带达拉然图书管理员(别杀了别杀了呜呜呜)
秘教侍僧/秘教暗影祭司:这两张卡我放在一起来讲,秘教侍僧426嘲讽,身材本就合格,又有着一个强无敌的法术迸发,配合倦怠光波更是一个随机精控。这版本玩过20场以上的想必一定见识过这卡的强力了。秘教暗影祭司645,身材稍差,但能拉到怪就不算太亏。配合倦怠光波是一个指定精控。这卡的强度相比秘教侍僧稍逊,但我还是选择满编,因为作为一个控制卡组,仅有倦怠光波空场是不够的,我们还需要处理场面的能力。在不带645之前,经常会徒有一手倦怠光波却始终无法解掉对面随从的尴尬。况且在内战中645是一张极其强力的单卡,可以轻松夺回对面4+1拉走的大怪,一举奠定优势。
拉祖尔女士/夺心者卡什:牧师的两张3费优质单卡,狐人恶棍的上位替代。缺卡的可以用恶棍代替,重要性卡什>拉祖尔。
下面再谈一谈一些可选/未选的单卡:
裂心者伊露希亚:从2费削到3费以后,伊露希亚已经失去了先手准时下偷硬币的作用,彻底沦为了对otk卡组的针对卡。作为一个前期很讲究节奏的卡组,我们自然倾向于不选择这张卡。如果天梯环境中otk变多,这张卡还是有进入构筑的可能。
酸性沼泽软泥怪/黏指狗头人:小软&狗软,武器职业的针对卡。后面我们会提到,这套卡组在对阵天梯常见的武器职业刀贼/炸弹战的时候已不处于下风,没必要舍弃卡组韧性去带这么几张针对卡。当然如果天梯武器职业的比例变多,也是可以考虑加入针对卡来扩大优势。对于具体软的选择,想针对刀贼带小软,想针对炸弹战带狗软,想爽带狗软。
讳言巨龙迦拉克隆:这套卡组一开始是带jk作为资源补充,然而jk在对阵节奏卡组的时候是一张完完全全的卡手牌。就连一开始认为jk无比重要的内战,我在实战之后发现jk的作用也是微乎其微。首先这套卡组的质量极多,双深蓝系咒师双亡者复生双龙族研习,还有赛泰克的无中生有(赛泰克+随机到的流光之赐经常能够做到空手牌刷到满手牌),以及魔杖工匠和深蓝系咒师中可能给到的龙族研习,还有黑岩法术抄写员这种提供额外资源的龙。我们这套卡组的资源往往是溢出的,完全不需要jk提供的额外资源。而且现在牧师内战讲究的也是场面压制,靠占据场面直至对方断解获胜,而非一味资源的比拼。更何况,这套卡组中还有拉祖尔偷对面jk以及时光龙复制对面jk的后手,因此我将jk从这个套牌中去除了。
起手留牌与通用思路
起手留牌:
一般情况下龙鳞祭司、魔杖工匠、赛泰克、研习和卡什必留,有龙鳞祭司没研习的情况下可以酌情留一下535龙。手里有1-2个前期能打出去的生物的情况下可以留亡者复生。对阵快攻(指看到贼/术/猎)无论先后手都留下炎术士,对阵法师(认为是奇迹法)在后手的情况下可留下炎术士。对阵快攻有炎术士可留下神圣化身。这里额外讲一下内战留牌。内战和其他留牌的不同点在于不留龙鳞祭司,这并不是因为我们怕亏疲劳。相反,内战经常是打节奏不打疲劳的,但是我们很需要的是前期亡者复生复活池的质量,所以不留。内战时可以额外留下拉祖尔,对阵德鲁伊的时候额外留拉祖尔不留卡什,更过于具体的思路还请在对局中自行体会。
通用思路:
这是一套可以防守也可以进攻的卡组,具体的思路要根据对阵的职业而进行转变。一般来说,在对阵战士、德鲁伊以及牧师(内战)的时候,我们扮演的是进攻方的角色。在对阵其余卡组的时候,我们扮演的是防守方的角色。而这里的防守也并非一味的防守而是防守反击,在解场的同时伺机站场。我们会发现有时在对阵卡手的快攻的时候我们甚至能直接平推,这也是得益于卡组中大量前期的优质生物。值得一提的是对阵龟龟法,在确认对面形态之后我们要做的第一件事是进攻,给足场面压力不能让他舒服的开出始祖龟combo。当对面启动之后我们就只能转而防守,并祈祷对面快点破产。这种具体的攻防形态以及两者之间的转换,跟对局、场面以及手牌都有很大的关系,需要在合适的时候做出合适的选择。
对局打法分析
德鲁伊
小优。现在德鲁伊大多数的形态为蓝龙德,这就导致他们的解场能力较为匮乏。这个对局我们要做的就是压力给足进行平推,2费赛泰克+3费神圣化身往往就能制造出一个难以解掉的小莱拉。4+1的combo如果能拉到夜行虎(裸下的潜行/保镖拉出来的吐息)是最好不过了,对于裸下的教师的爱宠/狂战斧也要果断动手。这个对局没有太多可说的要点,很大程度上还是看对面胡的程度能不能跟上我们给的压力。站位防狂战防狂战防狂战,重要的事情说三遍。
战士
一般默认炸弹战,均势 激怒战大优,打激怒战这个对局也太没劲了 。这个对局很多人认为是炸弹战的大优对局,对于我们这套一软不带的构筑更是如此,其实不然。要想提高对阵炸弹战的胜率,就要打破牧师是防守职业的传统思维。这套牌对阵炸弹战的思路只有一个,就是推死。防守是没有前途的。现在的炸弹战带的往往都很贪,有jk+龙蹄以及因为313减少而重又带回来的姐夫,一味的防守往往只是等死。具体思路就是站场打节奏,防乱斗防剑刃风暴都是老生常谈了。这个对局有一张MVP单卡叫做魔药始祖龙,888亡语召唤一个随机的7费随从。如果你能够在龙族研习中找到它并拍上去,战士是非常头疼的,往往一张卡就能消耗掉对面两个解牌。88龙可以复制对面叠甲一波,复制炸弹刀,甚至是变对面的jk对抢。这个对局牢记自己是给压力的一方,被解光就输了,对面解不掉就赢了。
牧师
大优。这个数据是我根据自己最近20场内战赢了15场的数据得出的,而且在对局中也感觉到这套牌的构筑对阵宇宙牧、祈求牧、甚至是不带白富美的龙牧有着明显的优势。如果你觉得我在吹牛,那我也绝对不会去打一个bo11来证明自己的(笑)。思路和前面两个对阵职业的对局一样,也是平推。这个对局中期的时候有很多的抉择点,甚至还包括你在变了对面jk之后是否要摇技能的问题。我这里给出一个一般情况下的解答:永远选择节奏最好的打法,在有站场打满费用的方案的时候不要去摇技能。这只是一个大的对局思路,其他都是一些上版本牧师内战中就存在的老生常谈。88龙尽量复制jk/镜子/资源/大节奏。站位防镜子。有阿门特的时候保证场上随从血量从左到右单调不降。在这个对局中你会感受到,白富美的作用真的十分巨大,它会化解对面4+1的节奏点,甚至裸下也基本是能拉一个赛泰克/秘教侍僧。此外,在手里有许多倦怠光波并占据场面的时候可以考虑光波之后全部打脸来抢下这个对局。
术士
术士现在天梯上的形态基本只有黑眼术,这是一个我们的小劣对局。术士3费开始就有超展开的可能,有着232封魔限制我们的操作,双甩笔+双魂火的构筑斩杀极高,还有更甚者携带223达拉然图书管理员来针对我们的倦怠光波(说的就是你小林)。不过也有不那么胡的动物园,只要不能过期货物专卖商弃手达成一套卡组打半套卡组,那我们还是有很大的机会的。一般来说我们是通过炎术士+神圣化身解决第一波场面并回上血量,第二波可以使用第二个炎术士或者是镜子。占据了场面之后不要犹豫,打出光波无情走脸吧。
骑士
圣契骑我上次遇到应该是半个月之前,所以我也不知道有什么可写的,体感是一个明显的优势对局。大体思路就是炎术士清杂毛,密教侍僧+倦怠光波/倦怠光波+白富美拉大怪,往往成功拉到一个大怪这局就拿下了。
盗贼
打潜行贼/潜行刀贼是优势,打康力刀贼是均势。对于那种潜行带的很多的贼,炎术士吸血一旦打出基本就是一锤定音。携带恶霸和钢铁舞者的刀贼上限更高,在其打出上限的时候我们往往难以招架。同样,炎术士吸血在这个对局中也是极其关键的,我们的赢法就是炎术士+吸血解光对面的场面之后,抓住对方节奏/资源的断档,反站场取胜。
DH
瞎子看到默认是碎片瞎,这个对局的样本不多,但我体感打下来应该是小优,这个对局我们要做的是吸收碎片瞎所有的伤害并活下来。这并不是那么困难,因为瞎子也需要解我们的场防止我们贴吸血,而且我们魔杖工匠/深蓝系咒师中还可能给到复苏/1费回5。记得在对面7费/后手6费前提前用龙鳞祭司拿好镜子来应对对面的灵魂学家,密教侍僧+倦怠光波/倦怠光波+白富美尽量留给对面玛瑟里顿/555/564,单拉对面的223/222也是不错的选择。一般来说瞎子的伤害不足以灌死我们,输的话都是输于断解。
猎人
T7猎,这个对局样本也很少,感觉应该至少是均势,这个对局也是有了炎术士吸血基本就拿下,如果没有的话就拖到有的回合或者复苏找一个吸血(笑)。
法师
对阵奇迹法是小优,对阵龟龟法是劣势。这两个对局属于完全不同的类型因此分开讲。奇迹法的上下限差距巨大。如果奇迹法能够源源不断地给到多波压力那我们是毫无办法的,我们具体能做的就是在奇迹法没有打出上限的时候耗尽它的资源或是站场取胜。前期的怪有机会尽量送掉防止被衰变飞弹污染亡者复生池。有条件尽量抢对面的终极随从,炎术士在这个对局中也有很关键的作用,往往可以清掉一地杂毛。密教侍僧+倦怠光波/倦怠光波+白富美去抢对面巨人展开后的大怪。顶住压力基本就拿下了。对于龟龟法,如果对面原地启动永不破产那我们是毫无机会的。前面已经说过了,我们能做的就是先进攻,给足场面压力不能让他舒服的开出始祖龟combo。当对面启动之后我们就只能转而防守,并祈祷对面快点破产。当然并不是说对面破产了之后我们直接就赢了,破产之后对面仍然可能有很多波的冰环、暴风雪,我们还需要顶住这几波的压力。这个对局很有可能要打到疲劳,因此我们不到万不得已尽量不要过牌。当然,如果对面还带雷象的话那我们是毫无机会的,看到就直接跑吧。
萨满
遇到过两局造物者丨繁华的任务萨,第一局被双倍林彻打爆了,第二局打到一半掉线了但如果不掉线应该是拿下了。这个对局我经验不足也不敢妄谈太多,可能是一个小劣的对局,总体的思路应当还是进攻,创造场面平推萨满。
以上大概就是我想表达的全部内容了,如果大家有关于龙牧的问题的话欢迎在下面留言
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